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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Supersonic SDK に関連するこのエラーを解決するにはどうすればよいですか?
ゲームに SuperSonic SDK をアップロードしようとしています。しかし、これらのエラーが発生しています。UnityとAndroidは初めてなので、エラーが何であるかを理解できません。親切に私を助けて
エラーは何ですか?どうすれば解決できますか?
android-studio - Unity用のAndroidプラグインがUnityで許可ダイアログを開かない?
Unity用のAndroidプラグインを開発したばかりで、UnityとAndroidプラグインの間でデータを正常に交換できます。
私のAndroidプラグインでは、私のコードは
アプリに YouTube へのアクセスを許可するように求めるメッセージが表示されます。
私のAndroidアプリケーションでは問題なく動作しますが、団結を求めることはできません。
ここに私のアンドロイドのコードがあります:
これをユニティで使用するのはそのようなものです。
注: トーストを表示できますが、許可が求められません。助けてください
android - FCM 用の Unity android プラグイン
Unity プロジェクトにGoogle FCMプッシュ通知機能を追加しようとしています。Google FCM for Unityに関するリソースがないことに驚いています。古いGoogle GCMリソースしかありません。これは、以下の私の段階的な進歩です。
- Android Studio プロジェクトを作成し、FCM コンソール プロジェクトに登録します。
- 「/app」に追加
google-service.json
し、 build.gradle を構成します(プロジェクトとモジュール) - FCM ドキュメントのサンプル例に従って、 MyFirebaseInstanceIDService、MyFirebaseMessagingService Java クラスとonTokenRefresh、sendRegistrationToServer、 onMessageReceived、sendNotificationメソッドを追加します。
- クラスのサービスをAndroidManifest.xml
に追加 その後、モバイルで Android Studio プロジェクトをテストしたところ、FCM コンソールのプッシュ通知がうまく機能しました。次に、Unity 用の Android Studio プロジェクトの構成を開始しました。 - build.gradle (モジュール)で「application」を「library」に変更し、 deleteOldJar、exportJarを追加します
AndroidPlugin.jar
classes.jar
Unity の Android Studio ライブラリとモジュール設定への追加- AndroidManifest.xmlの「android:icon ...」、「android:theme ...」を削除します
- jar をエクスポートし、Unity
の「Plugins/Android」
AndroidPlugin.jar
に,AndroidManifest.xml
を追加してから 、Unity プロジェクトをモバイルでテストしました。例外なくビルドされていますが、FCM コンソールのプッシュ通知が機能しませんでした。(Android Studio ライブラリが Unity に適切にプラグインされていることを確認するためにテスト ログを作成しました。ログはうまく機能しました)
たぶん、以下のような参照を除いて、「Plugins/Android」に追加するものがあります。AndroidManifest.xml
AndroidPlugin.jar
団結のための Google firebase 分析プラグイン - StackOverflow
http://joxi.ru/Q2KeQD7C3zdYrj
しかし、私は自分の答えを見つけることができませんでした。私がしなければならないこと、または追加しなければならないことを教えてください。下手な英語と長い説明で申し訳ありません。どうもありがとう :)
java - Android ClassNotFoundException: パス dexpath unity プラグインでクラスが見つかりませんでした
Androidスタジオでユニティプラグインを作成しています。しかし、私はこの特定の例外にこだわっています。
この問題は、プロジェクトをアプリケーションとしてコンパイルして実行した場合には発生せず、ライブラリとしてユニティにエクスポートした場合にのみ発生します。
エラーの完全なログ猫は次のとおりです
Unity でプラグインに使用しているカスタム マニフェストは次のとおりです。
私はインターネットでこれに対する多くの解決策を見つけて試しましたが、アプリケーションがユニティプラグインとしてコンパイルされている場合の解決策はありません。