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unity3d - Unity Android プラグインと ndk ツールチェーンを使用した opencv リンク
opencv を使用する Android (最終的には IOS でも) 用の Unity プラグインを作成しようとしています。
Android NDK ツールチェーンを使用して共有ライブラリにコンパイルされた通常の helloworld.cpp を arm7 アーキテクチャに取得することができました。x86 についても同じことを行い、結果の *.so を Plugin/Android/libs/x86 & Plugin/Android/ に含めました。 libs/armeabi-v7a で、問題なく動作しました (単純な整数を返し、logcat のログを調べました)。
問題は、C++ コードをコンパイルして Opencv4Android の静的ライブラリをリンクしようとするとすぐに発生します (コンパイルは問題なく比較的太い共有ライブラリを返します)、しかし、unity によって生成された apk を実行すると、dllExceptionNotFound が発生します
これは、cpp コードをすべての Android アーキテクチャにコンパイルするために使用するスクリプトです。
また、静的リンクについての私の理解から、.a をコピーする必要はありません。これは、コンパイル ステップで行われるためです。それは正しいですか? 私はこれらすべてに慣れていないので、どんな助けでも大歓迎です。
android - フレームレイアウトの表示順序
サンプルコードは次のとおりです。
上と下につけたいのですが、一部のAndroidデバイスはview
上につけます。どうすれば修正できますか?gls
gls
psbringToFront()
一部のAndroidデバイスでは、下に移動できます。
java - 複雑な Android 機能を含むゲームで Unity とネイティブ Java のどちらを選択するか
カメラの使用、デバイス上のファイルの読み取り、連絡先の読み取りなどを含む Android 用のゲームを開発したいと考えています。
開発に Unity を使用している場合、これらの操作を実行できますか? それとも、ネイティブ Java を使用する必要がありますか? または、Unity から始めて、プロジェクトを Android スタジオにインポートし、それらの機能を追加することはできますか?
ゲームはストーリーベースのゲームになります。つまり、ローポリ アート スタイルの 2D です。
(アプリ開発はかなりの経験がありますが、ゲーム開発は初めてです。)