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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 私のiphoneアプリに統合されたアプリストアで購入した新しいものはどのようになっていますか?

私はiPhone用のアプリを書いていますが、将来的にアップルストアから入手できるダウンロード可能なコンテンツを追加したいと思います。ストアキットを使用すると、ストアにアクセスしてトランザクションを実行できることを理解していますが、ダウンロードしたコンテンツをアプリに統合するにはどうすればよいですか?

通常の方法は?たとえば、誰かがゲーム用の新しいアイテムや新しい武器を作成するとき...それがどのように実装され、どのようにアプリに追加されるか?、アイテムのグラフィックリソースはすでに含まれている必要がありますオリジナルのアプリまたは将来さらに追加する方法はありますか?

それを実現するには、アプリに特別な配慮が必要ですか?

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objective-c - アプリでiPhoneのホームボタンを無効にすることはできますか?

スプリングボードに戻る唯一の方法がコードを入力するスクリーンセーバーのようなアプリを開発したいと考えています。したがって、ホームボタンのアクションを無視する必要があります。つまり、ユーザーがボタンを押しても何も起こらない..または何かカスタム...スプリングボードに戻ってアプリを終了するのではなく.. これは可能ですか?Apple がこの種のアプリを承認/拒否するかどうかは誰にもわかりませんか?

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iphone - アプリケーションの更新をiTunesConnectに送信する(狂気!)

iTunes connectは、アプリケーションのアップデートのために私のバイナリを拒否し続け、それは私を怒らせています。通常、私はそれを理解することができますが、私は私が考えることができるすべてを試しました。多分誰かが手を貸すことができます:)

私が得ているエラーは次のとおりです。

アップロードしたバイナリが無効でした。署名が無効であったか、Apple提出証明書で署名されていませんでした。

アプリの更新バージョンをストアにアップロードしています。現在のバージョンは1.0ですが、この新しいバージョンは3.0です。これが私が試したことです:

  • コマンドラインでアプリバンドルを圧縮しました(Finder zipユーティリティが悪い場合があると聞きました)

  • 私のアプリが正しく署名されていることを確認しました$> codesign -vv myApp(「ディスク上で有効」と言います)

  • ビルドログで、正しいプロビジョニングジャンクが存在するかどうかを確認しました
  • Info.plistファイルで、CFBundleVersionCFShortBundleVersionが現在のバージョンからインクリメントされていることを確認しました

それは私がこれまでにチェックすることを考えることができるものであり、私が知る限り、すべてが良さそうです。

ポータルのどこかで、以前と同じ配布証明書を使用して更新に署名する必要があると書かれているのを読みました。私はそうです(私は思います)。ただし、App Storeで使用していた古いプロファイルが期限切れになっているため、新しいプロビジョニングプロファイルで署名する必要があります(または、それが機能しないかどうかはわかりません)。

私の状況について知っておくべきこと

この更新は、実際には新しいテンプレートからの完全な書き直しですが、まったく同じアプリID(ワイルドカード)とバンドル識別子を使用していることを確認したので、問題はありません。

また、最後にApp Storeに提出してからマシンを切り替えましたが、古いマシンからすべて(私は思う)をエクスポートすることを覚えていました。私はまだここに古いものを持っていて、それが役に立ったら、すべて同じデータがあります。私は何も忘れていないと思います)。

助けてくれてありがとう:)

アップデート

そこで、アプリケーションローダーを使用してアップロードして、新しいエラーが発生するかどうかを確認することにしました。これにより、コンソールにエラーが発生しました。おそらく誰かがそこで意味のある何かを見つけることができます。

また、ポータルガイドには、元のアプリの署名に使用されたのと同じように、更新は元のディストリビューションプロビジョニングプロファイルで署名する必要があると記載されています。古いものを使ってみましたが、「一致するキーペアがない」などの理由で、Xcodeでは選択できません。これを改善する方法はありますか?キーチェーンによると、配布証明書とその秘密鍵を持っていますが、すべて有効に見えます。念のためキーチェーンの修復を試してみましたが、変更はありません。

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iphone - ストアキットのトランザクションが失敗する

iPhone3.0SDKを使用してストアキットトランザクションをテストしようとしています。ストアキットプログラミングガイドのサンプルコードに基づいてコードを作成していますが、トランザクションが失敗し続けます(ステータス:SKPaymentTransactionStateFailed)。ただし、トランザクションのエラープロパティはnilであるため、状況に光を当てることはありません。

製品を購入しようとすると、テストアカウントでログインして購入を受け入れることができますが、次のようなダイアログボックスが表示されます。

「これはすでに購入していますが、ダウンロードされていません。[OK]をタップして今すぐダウンロードしてください。」

「OK」をタップしても何も起こりません。私のtransactionObserverは、それ以上メッセージを送信しません。

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iphone - iTunes Connect はアプリの最小 OS 要件をどのように検出しますか?

iTunes Connect を使用して iPhone アプリケーションを送信しましたが、アプリケーションのコンパイルに使用したバージョンを尋ねているところがどこにもありません。私が提出したバイナリは 3.0 SDK を使用していました (xcode の左上隅にあるドロップダウン メニューを使用しました)、そうですか?

ビルド設定はどうですか?iPhone OS の展開ターゲットとベース SDK? そこにどの値を設定すればよいですか?

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iphone - AppStore に提出する前にアプリをテストしますか?

Apple に拒否されていないことを確認するために AppStore に提出する前に、自分のアプリをテストする方法はありますか?

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iphone - iPhone OS 2.0 用に開発されたアプリケーションを App Store に提出できますか?

iPhone OS 2.0用のアプリケーションを開発しました。アプリストアに提出できますか?Apple は私のアプリケーションを承認しますか? それとも 3.0 用のアプリも作成する必要がありますか?

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iphone - iPhone 開発者プログラム、それはどのように機能しますか?

私の質問は、Apple Developer プログラムの仕組みに関するものです。私はまだ App Store にアプリを提出するためにサインアップしていないので、プロセスがどのように機能するのか疑問に思っていました. アプリは、インターフェイスを備えた Web サイトから送信されますか? 税金/税率はどのように機能しますか? どのくらいの頻度でアップデートを送信したり、アプリの情報を更新したりできますか?

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iphone - アプリストアに提出する前にアプリに署名する必要がありますか?

アプリ ストアに送信する前に、配布プロビジョニング プロファイルでアプリに署名する必要がありますか? また、アドホックで行うようにエンタイトルメントを追加する必要があるのか​​ 、それとも単にアプリストアの配布プロビジョニングプロファイルを使用して構築する必要があるのか​​教えてください.