問題タブ [application-loader]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - アプリケーション ローダーの問題: Productutil バイナリ

Mac App Store にアプリを提出しようとしています。「productutil バイナリが存在し、実行可能でなければならない: /usr/libexec/productutil」という理由で、Application Loader を使用してアプリケーションをアップロードできません。

なんで?どうすれば問題を解決できますか? ありがとう

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ios - アプリケーションローダーでエラーが発生する:有効なzipファイルではありません

アプリ(.ipa)を送信しようとしていますが、ApplicationLoaderからのエラーは「有効なzipファイルではありません」のみです。署名、プロビジョニングプロファイル、証明書、またはバイナリなどについては何も述べていません。問題は何ですか。

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ios - MonoTouch プロジェクトにより、Application Loader のエラー メッセージ「アイコンのサイズ (0 x 0) がサイズ要件を満たしていません」が表示される

配布用に MonoTouch で iOS アプリをコンパイルしました。今、Application Loader を使って App Store で入手しようとしています。しかし、「...アイコンのサイズ (0 x 0) がサイズ要件を満たしていません...」というエラー メッセージが表示されます。

このフォーラムで、XCode で同じ問題を抱えている他の開発者を見つけました。彼らの解決策は、png ファイルの圧縮を無効にすることでした。しかし、MonoTouch でこれを行うにはどうすればよいでしょうか?

誰もこの問題について知っていますか?

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xcode - Lion 10.7.3: Apple は現在、このバージョンの OS で作成されたアプリケーションを受け入れていません

Lion 10.7.2 で Xcode 4.2 を実行していましたが、Lion サンドボックスへの更新が必要なアプリケーションがいくつかあるので、それらを Mac App Store (iOS ではなく Mac) に再送信できます。途中で、コンボ アップデート 10.7.3 に更新するポップアップが表示され、その後、すべてがうまくいきませんでした。

アーカイブが 10.7.2 でコンパイルされた場合、アプリの検証と送信は問題ありませんでしたが、10.7.3 の更新後にコンパイルされた場合、アプリを検証できなくなりました。そうです、10.7.3 では、アプリがアップグレード前にコンパイルされていれば、アプリを検証できます。後でコンパイルすると、次のようになります。

「このバンドルは無効です。Apple は現在、このバージョンの OS でビルドされたアプリケーションを受け入れていません。」

次の各試行の後、アーカイブをクリーンアップして再構築し、Xcode オーガナイザーとアプリケーション ローダー スタンドアロンを介してアプリケーションを検証または送信することを再試行しました。

  • 完全なアンインストール、再起動、およびインストールを行って Xcode 4.2.1 にアップグレードしようとしましたが、何もしませんでした。

  • この類似のスレッドを読み、新しい Application Loader 2.5.1 を使用してみました。システムに他の Application Loader がないことを確認しましたが、それも機能しませんでした。Xcode 経由のアプリケーション ローダーとスタンドアロンでの実行の両方で、同じエラーが発生します。

  • 別のスレッドから、ベース SDK を 10.7 に変更しようとしました。私は以前は 10.6 だったので、引き続き Snow Leopard をサポートできます。もちろん、Lion サンドボックスと非サンドボックスの両方で動作する 10.6 に対してビルドされたサンドボックス アプリを送信できます。これは、ごく最近 2 つのアプリで実行したためです)。残念ながら、10.6 または 10.7 SDK でビルドしても、このエラーに違いはありません。

開発者がベータ版プラットフォームでビルドされたアプリを提出しようとすると同じエラーが発生することを読んだことがありますが、8 月にこの MacBook を購入して以来、ベータ版を実行したことはありません。

どんなアイデアでも大歓迎です。前もって感謝します。

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ios - 無効なストーリーボード設定: アプリを Apple Store に送信するときに、アプリがストーリーボードの UIMainStoryBoardFile キーを指定しています

アプリケーションを App Store に送信すると、次のエラーが発生しました。

ここに画像の説明を入力

私のターゲットは iOS 4.3 以降ですが、少なくとも iOS 5 をターゲットにする必要がありますか? 最小構成要件として iOS 5 をターゲットにせずにこれを修正する方法はありますか? 事前に感謝します。

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ios - フレームワーク「ITunesSoftwareService.framework」を読み込めませんでした。警告: アプリケーションの検証はスキップされました

Xcode を 4.3.1 に更新するとすぐに、この警告が表示されます。

「file://localhost/Developer/Applications/Utilities/Application%20Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/」でフレームワークを読み込めませんでした (err = Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4 "バンドル「ITunesSoftwareService.framework」 」 UserInfo=0x400124200 {NSLocalizedFailureReason=バンドルの実行可能ファイルが見つかりませんでした。NSLocalizedRecoverySuggestion=バンドルを再インストールしてください。NSBundlePath=/Developer/Applications/Utilities/Application Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework, NSLocalizedDescription=実行ファイルが見つからなかったため、バンドル「ITunesSoftwareService.framework」をロードできませんでした。}) 警告: アプリケーションの検証はスキップされました。

他の質問を調べて回答を試みましたが、役に立ちませんでした。以下は私が試したものです:

  • Xcodeを再インストールします(少なくとも5回再インストールしました:()
  • iTunes をアップデートする
  • すべての配布証明書を再作成しました
  • インストールのスキップを「はい」と「いいえ」の両方に設定します

このアプリは、iPhone とシミュレーターで問題なく動作するようです。

ところで、私の開発者ディレクトリには、ここで述べたようにアプリケーションディレクトリが表示されません:

「Xcode」および「Shared」ディレクトリしか表示されません。必要なバンドルを再インストールする方法を教えてもらえますか?

ありがとう。Xcode 4.3.1にアップデートして以来、私は夢中になっています:(

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ios - iOS アプリを AppStore にアップロードする

これは、AppStore への私の最初のアップロードです。

アイコンフォルダーにプロジェクトフォルダーを含むzipファイルを作成します。次に、Application Loader で [Deliver Your App] を選択し、zip ファイルを選択します。しかし、アプリケーションローダーはこのエラーを出します: ここに画像の説明を入力

私は何をすべきか?サンクス。

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ios - Application Loader、Signiant Transfer Engine に関する新しい奇妙な警告

Application Loader は、"Thank you" ダイアログの前にチェックインの大きな緑色の円ではなく、奇妙な警告メッセージを表示しました。

「以前の転送をキャンセルする必要があったため、新しい Signiant Transfer Engine を作成しています。このセッションでは、使用可能なシステム リソースが不足する危険があります。」

OS X Lion 10.7.3 で Application Loader 2.5.2 を使用しました。

[Activity] ウィンドウでは、すべて問題ないように見え、バイナリ自体が iTunes Connect にアップロードされ、アプリのステータスは [Waiting For Review] になります。

誰もこれを経験しましたか?

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xcode4 - Xcode 4 でパッケージ化操作が失敗しました

Xcode 4 を使用してアプリの IPA ファイルを作成する場合、Product --> Archive に移動して Xcode アーカイブを取得します。私は最近、AppStore でアプリを配布する方法について詳しく説明しているSO の投稿を読みました。この投稿の指示に従いましたが、エラーが引き続き発生します。

Xcode アーカイブの Xcode オーガナイザー オプション

まず、検証から始めます。[Validate I login] をクリックして正しいコード署名 ID を選択すると、次のエラーが表示されます。

パッケージ操作失敗エラー

AppStore に配布しようとすると、同じエラー メッセージが表示されます。

アプリを共有または配布できない理由について何か考えはありますか?


編集

以前は、検証と配布に問題があり、その結果、次のエラーが発生していました。

適切なアプリケーション レコードが見つかりませんでした

iTunes Connect で CCATs / Encryption Registration を完了することで、この問題を解決しました。

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iphone - iPhone アプリを appStore にアップロード中にエラーが発生しました

重複の可能性:
Icon.png の問題 (Info.plist で指定されたアイコンが最上位アプリ ラッパーの下に見つからない: Icon.png (-19007))

iPhone アプリを作成し、実際のデバイスでテストしましたが、すべて問題ありません。しかし、Application Loader を使用して appStore にアップロードすると、常に次のエラーが発生します。

Info.plist で指定されたアイコンが最上位アプリ ラッパーの下に見つかりません: Icon.png iPhone/iPod touch: Info.plist でアイコンのサイズを確認できず、アイコンが見つかりません。CFBundleIconFile、CFBundleIconFiles を定義するか、57*57 のデフォルトの Icon.png を指定する必要があります。

このエラーが発生する理由はわかりませんが、リソースフォルダーにアイコンを配置しました

どんな助けでも大歓迎です。