問題タブ [apportable]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - OpenGL ES の選択がかなり間違っている
iphone アプリを Android に変換するために apportable を使用していますが、opengl ES 2 で間違って構成しています。しかし、リセットできますか? もう一度apkを再構築したい。直し方教えてください よろしくお願いします
apportable - apportable のバージョンの GLKit の 1 秒あたりのフレーム数は変わりません。
apportable フレームワークで GLKViewController のフレームレートを変更するにはどうすればよいですか?
setup だけを試しまし [self setPreferredFramesPerSecond:30];
たが、役に立ちませんでした。いつも60。
ありがとう!
google-cloud-messaging - 適切な GCM の実装
Android Google Cloud Messaging の登録および登録解除メソッドを実装する方法について、さらに詳しい情報を探しています。
コードの一部、または Apportable の BridgeKit ラッパーを使用してこれを行う方法さえも歓迎します。
私はJavaのスキルがあまりありません。
ありがとうございます。
android - Apportable によって生成された APK ファイルのサイズを小さくするにはどうすればよいですか?
私は自分のゲームを移植するために Apportable を使用していますが、かなりうまく機能します。しかし、ここで問題が発生しました。Apportable は、apk パッケージを生成するときにいくつかのライブラリをリンクしているようで、.apk ファイルが大きくなります。このため、最も単純な Spin の例で生成された .apk ファイルは 10Mb 近くになります。ただし、私のゲームの .apk ファイルはパブリッシャーから指定されたサイズよりも小さくする必要があり、Apportable は追加された 8Mb のためにこのサイズを達成できません。生成された .apk ファイルのサイズを小さくする方法はありますか? 未使用のライブラリのリンクを解除できるかもしれませんが、その方法がわかりません。助けてください。そうしないと、cocos2d-x にフォールバックする必要があり、ゲームの移植がさらに面倒になります :(
apportable - Urbanairship SDK & Apporable
現在、UrbanArship SDK を使用して IOS ゲームを移植しようとしています。を起動するapportable load
と、次のエラーが発生します。
Airship フォルダ ファイルを無視するように configuration.json ファイルに設定するにはどうすればよいですか? IOS プロジェクトからフォルダーを削除すると、すべてがコンパイルされます。
android - Apportable は GLKit をサポートしていますか? わずかに変更された GL ES2.0 サンプル アプリの Android で空白の画面が表示される
私がしたことは、XCode で新しい「OpenGL ES Game」プロジェクトを作成し、それを少し調整することでした。
デバイスでアプリapportable log
を実行すると、次のように表示されます。
このUnable to start service Intent { ... }
ビットは、物事がうまくいかない部分のようです。私はグーグルcom.apportable.notifications.LocalNotificationService
で検索しようとしていますが、多くのリードが見つかりません。私が見つけることができたのは、2 つのペーストビン ダンプ (およびこれは SO 投稿です) だけです。
アプリに空白の黒い画面が表示されます。
私はこれが にOptions are: (nil)
書かれている NSLog イベント ( )AppDelegate.m
の後に発生することを知っていますapplication:didFinishLaunchingWithOptions
:
うまくいけば、それは正しいことをするためのいくつかの簡単な構成です. このための構成とドキュメントがどこにあるかを誰かが教えてくれることを願っています。
より詳しい情報:
私のデバイスは 2013 Nexus 7 です。
次に、その他の診断出力を示します。
特に気になるNo
のlibGLESv2_adreno200.so
はlibEGL_adreno200.so
…
ログからの対応する出力:
ターゲット フォルダーにある AndroidManifest.xml を次に示します。
apportable - sqllite の移植可能なサポートはまったくありますか?
sqllite を参照するプロジェクトで「適切なビルド」を実行しようとしました。リンクエラーが発生します。私は何をすべきか?
エラーログはこちら
エラー: 'sqlite3_open' /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:70 への未定義の参照: エラー: 'sqlite3_prepare_v2' /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager への未定義の参照。 m:76: エラー: 'sqlite3_bind_text' /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:80 への未定義の参照: エラー: 'sqlite3_step' への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/ TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:85: エラー: 'sqlite3_finalize' への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:104: エラー: 'sqlite3_close' への未定義の参照/android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:120: エラー: 'sqlite3_open' への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:129: エラー: 未定義の参照'sqlite3_prepare_v2' パッケージ化 assets/English.lproj/InfoPlist.strings /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:135: エラー: 'sqlite3_step' への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/ Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:140: エラー: 'sqlite3_finalize' への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:159: エラー: 'への未定義の参照'sqlite3_close' /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:181: エラー: 'sqlite3_open' への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:184: エラー: 「sqlite3_get_table」への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m:197: エラー: 「sqlite3_free_table」への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCFeaturedApp/TJCFeaturedAppDBManager.m: 210: エラー: 'sqlite3_close' への参照が未定義です パッケージ化 assets/zh_CN.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/zh_TW.lproj/InfoPlist.文字列 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCVirtualGoods/TJCVG_LocalDatabase/TJCSqliteController.m:61: エラー: 'sqlite3_open' への未定義参照/TJCVirtualGoods/TJCVG_LocalDatabase/TJCSqliteController.m:135: エラー: 'sqlite3_close' への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCVirtualGoods/TJCVG_LocalDatabase/TJCSqliteController.m:208: エラー: 'sqlite3_column_text' への未定義の参照 /android /bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCVirtualGoods/TJCVG_LocalDatabase/TJCSqliteController.m:291: エラー: 'sqlite3_bind_text' への未定義の参照/android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCVirtualGoods/TJCVG_LocalDatabase/TJCSqliteController.m:292: エラー: 'sqlite3_bind_text' への未定義の参照 /android/bacc/baccaratgame/TapjoyConnect/Components/TJCVirtualGoods/TJCVG_LocalDatabase/TJCSqliteController.m:294:エラー: 'sqlite3_bind_text' への参照が定義されていません。 vipbaccarat/Baccarat/libBaccarat.a(scorecard.mo):/android/bacc/baccaratgame/baccrsc/scorecard.m:function L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_71: エラー: 'OBJC_CLASS_$_DMAdView' への参照が未定義です パッケージ化 assets/sv.lproj/InfoPlist.文字列 パッケージ化 assets/es.lproj/InfoPlist。文字列 パッケージ化 assets/ru.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/pt.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/nn.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/nb.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/ms.lproj/InfoPlist.文字列 パッケージ化 assets/ko.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/ja.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/it.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/id.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/fr.lproj/InfoPlist.文字列 パッケージ化 assets/fi.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/el.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/nl.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/de.lproj/InfoPlist.strings パッケージ化 assets/da.lproj/InfoPlist.文字列 パッケージ資産/LICENSE.txt パッケージ資産/README。markdown Packaging assets/NetErrorView.xib Packaging assets/21dian.sql Packaging assets/adback.png Packaging assets/AdWindow.xib Packaging assets/57A.png Packaging assets/cafeicon.png Packaging assets/gangwar57.png Packaging assets/glory.png Packaging assets/glorycn.png パッケージ化 assets/heishehui.png パッケージ化 assets/ifarm.png パッケージ化 assets/keaicanting.png パッケージ化 assets/newgame.png パッケージ化 assets/ranchcn.png パッケージ化 assets/sjdz.png scons:png パッケージ化 assets/heishehui.png パッケージ化 assets/ifarm.png パッケージ化 assets/keaicanting.png パッケージ化 assets/newgame.png パッケージ化 assets/ranchcn.png パッケージ化 assets/sjdz.png scons:png パッケージ化 assets/heishehui.png パッケージ化 assets/ifarm.png パッケージ化 assets/keaicanting.png パッケージ化 assets/newgame.png パッケージ化 assets/ranchcn.png パッケージ化 assets/sjdz.png scons:* [Build/android-armeabi-debug/Baccarat/apk/lib/armeabi/libverde.so] エラー 1 scons: エラーのためビルドが終了しました。Exception AttributeError: "'NoneType' object has no attribute 'pack'" in > 無視
apportable - 対応アプリアイコン
Apportable の最新バージョン以降、私のアプリのアプリ アイコンが Android ランチャーで小さすぎます (他のアプリのアイコンの半分のサイズ)。
ファイルに「ICON」プロパティを設定しようとしましたが、configuration.json
機能しませんでした。
ここの参照フォルダは何ですか?
Obj-C コードのフォルダーに通常のIcon-*.png
ファイルがあり/Resources
ます (最大のものはIcon-72@2x.png
です)。それらの1つを直接指すことはできますか? .approj
または、目的のアイコンをフォルダーにコピーする必要がありますか?