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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - apportable 移植後の Admob SDK 統合例
apportableを使用してCocos2dから移植したアプリケーションに広告を表示するためにadmob SDKを統合することを計画しています.apportableを使用してAdmobを統合する方法の例はありましたか?
android - Cocos2d プロジェクト エラーからの適切な移植
Apportable を使用して Cocos2d 1.x プロジェクトの 1 つを移植しようとしていますが、コンパイル段階で次のエラーが発生します。
それはSDKの問題ですか、それとも私のソースコードはそれを修正する解決策がありますか?
objective-c - Apportable - -objc-arc はサポートされていますか?
「-objc-arc」とタグ付けされた多数のファイルを含むプロジェクトがありますが、apportable でコンパイルするerror: cast of C pointer type 'CFStringRef' (aka 'const struct __CFString *') to Objective-C pointer type 'NSString *' requires a bridged cast
と、「objc-arc」フラグがサポートされていないことが原因であると思われるエラーが大量に発生します。私は何か見落としてますか?
[編集] 「Apportable」SDK/Compiler を使用してコードをコンパイルすることについて話していることを言い忘れました
scons - 「SConsEnvironment」オブジェクトには属性「M4」がありません
Apportable を使用して Mountain Lion でビルドすると、このエラーが発生し続けます。どうすれば修正できますか? またはこれが表示されないようにしますか?
subproject - Apportableでサブプロジェクトを使用するには?
現在、Apportable はサブプロジェクトで C++ クラスを参照できません。
これには追加の設定が必要だと思いますが、わかりません。具体的には、configuration.json
ファイルのこのセクションにあります。
Apportable を作成してサブプロジェクトを正しくリンクするにはどうすればよいですか?
internationalization - Apportable UIKit でローカリゼーション サポートを有効にするには?
現在、アポータブル スターター キットを試しています。UIKit のサポートが限られていることはわかっていますが、国際化/ローカリゼーション機能が不足しているようです。
これが私の質問です。
- ローマ字以外の Unicode 文字を表示するには? (東アジア文字)
- システムキーボードで英語以外の文字を入力するには? (東アジア IME) 私のデバイスでは、キーボードが有効で表示されていますが、キーボードで文字を入力すると、予期した IME 構成ではなく英語の文字が入力されるだけです。(ユーザー設定を変更しようとしていません)
apportable - Apportableで同じ名前のターゲットを持つサブプロジェクトを使用するには?
現在、Apportable は同じ名前のターゲットを持つプロジェクトをビルドできません。これは、サブプロジェクトが原因で発生します。iOS Static Library
およびという名前のターゲットをすべて含むいくつかのサブプロジェクトがありますOS X Static Library
。また、ファイル名の重複PRODUCT_NAME
を防ぐためにオーバーライドされます。.a
とにかく、ビルドログを見ると、Apportable は一種のグローバル識別子としてターゲット名を使用しているようです。そして、ビルド中にクラッシュします。
複数のサブプロジェクトで同じ名前のターゲットを使用するにはどうすればよいですか?
ここに完全なビルドログがあります。