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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
macos - apportable : Mac で argparse という名前のモジュールがないというエラー
ここから apportable をインストールしました: http://www.apportable.com/users/1928 今、正常にインストールした後、このエラーが発生します:
トレースバック (最新の呼び出しが最後): ファイル "/Users/macintosh/.apportable/SDK/bin/apportable"、3 行目、インポート argparse の ImportError: argparse という名前のモジュールはありません
私はそれがインポートの問題であることを理解できます..しかし、私はこれを解決することができません..誰でもこれを手伝ってもらえますか!! 私はこれを何度も試しましたが、それでも同じエラーが発生します..これに対する可能な解決策は何ですか。助けてください !
ios - 「適切なロード」ができません。NoneType エラーを与える
初めてアポータブルを使おうとしています。このエラーが発生し続けます:
そしてまた
そして、スクリプトは終了します。
debugging - プログラムでスタックトレースを出力するには?
エラー処理コードを書いており、C/C++ 例外のスタック トレースを出力したいと考えています。プログラムでスタックトレースを出力するにはどうすればよいですか?
debugging - 適切なプロジェクトのコンパイル エラー
xcode 4.6.2 プロジェクトからこのコンパイル エラーが発生しました。そのうちの 2 つでテストしましたが、常に同じ場所で停止します。両方のコードでこれらのエラーを認識しません。私は何をすべきか?
私は両方のプロジェクトで適切なビルドを行いました。ここにログがあります。エラーを特定するのに役立つものはありますか?
ジンフェ アップル $ アポータブル ビルド
-- これが 2 番目のログです
opengl-es - レンダー バッファを作成するコードが Apportable SDK で機能しない
iOS では正常に動作しますが、apportable では動作しません。何か間違ったことをしたのかもしれません:
ログ:
どうもありがとう!
編集: 全員の関数とopenglディレクティブOESに追加すると、フレームバッファのステータスは0になります
編集 2: OK、それはバグですhttps://code.google.com/p/apportable/issues/detail?id=3
ios - apportable でコンパイルするときの宣言されていない識別子 'UITextViewTextDidChangeNotification'
Apportable を使用して iOS アプリをコンパイルしようとすると、以下のエラーが発生します。
宣言されていない識別子「UITextViewTextDidChangeNotification」の使用。「UITextFieldTextDidChangeNotification」のことですか?
失敗しているコード行は次のとおりです。
XCode は、UITextViewTextDidChangeNotification が有効な通知であることを示しています。これについての洞察は素晴らしいでしょう。その間、探し続けます。
ありがとう!
apportable - apportable - insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation: セレクターを宣言する 'UITableView' の @interface が表示されないというエラーが発生する
端末上の ios コードを android (apportable) にビルドすると、次のようになります。
エラー: 'UITableView' の可視の @interface がセレクター 'insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:' を宣言していません
compilation - apportable load コマンドを実行しようとすると KeyError: 'project' を取得する
ターミナルで apportable load コマンドを使用して、今後の目的の C プロジェクトをロードしようとしています。しかし、開始時に KeyError: 'project' が発生しています。誰でも提案してください。例: TARGET_ARCH_ABI:armeabi ARM_NEON:False を使用したビルド /Users/nimitja/.apportable/SDK/Build/android-armeabi-debug へのビルド トレースバック (最新の呼び出しが最後): ファイル "/Users/nimitja/.apportable/SDK/bin/ apportable」、745行目、実行中(env)
ファイル「/Users/nimitja/.apportable/SDK/bin/apportable」、709 行目、実行結果 = actionsargs.action
ファイル「/Users/nimitja/.apportable/SDK/bin/apportable」、86 行目、LoadAction return env.LoadApp(site_init.BuildApplication(env, env['BUILD_TARGET']))
ファイル「/Users/nimitja/.apportable/SDK/site_scons/site_init.py」、359 行目、BuildApplication で build.App(env, app_sconscript) を返す
ファイル "/Users/nimitja/.apportable/SDK/site_scons/build/ init .py"、477 行目、App print "Updating configuration parameters... Building Xcode project " + target["project"]
KeyError:「プロジェクト」
提案は大歓迎です。