問題タブ [armv6]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - AndroidNDKでクラッシュしたarmv6FFmpegを有効にする

FFmpegをarmv5でコンパイルすると、Android NDK r5でうまく機能しますが、FFmpegをarmv6でコンパイルすると成功しますが、関数av_new_streamを呼び出すとクラッシュし、libavutilでクラッシュします。 c / Rational.c:

誰かがこの問題に遭遇しますか?

ここに何かエラーがありますか?

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ios - ビルド設定に arm6 がありません

プロジェクトをアーカイブしようとすると、次のエラーが発生します。

警告: iPhone/iPod Touch: アプリケーションの実行可能ファイルに必要なアーキテクチャがありません。次のアーキテクチャの少なくとも 1 つが存在する必要があります: armv6 (-19033) アプリケーションを検証できません。- (ヌル)

ビルド設定を確認しましたが、オプションに ARM6 が表示されず、7 しか表示されません。

どんな助けでも大歓迎です。

シュニ

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iphone - XCode4.2。問題:標準(armv7)

App Storeでアプリを更新したいのですが、アップロードしようとすると、armv6がアプリでサポートされていないというエラーが表示されます。問題は、アーキテクチャとしてArmv6を選択することすらできないことです。

次のアーキテクチャ設定があります。

  1. アーキテクチャ:標準(armv7)
  2. ベースSDK:最新のiOS(iOS 5.0)
  3. アクティブなアーキテクチャのみを構築する:いいえ
  4. 有効なアーキテクチャ:armv6 armv7 armv7f armv7k

3と4のおかげですべてが正しく設定されていると思いました。

1を他のものに変更することはできません。

私に何ができる?

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assembly - ARM PLD命令の適切な使用(ARM11)

ARM ARMは、実際にはこの命令の適切な使用方法をあまり示していませんが、次の値を読み取る場所のヒントとしてアドレスを使用することを知っている他の場所で使用されていることがわかりました。

私の質問は、命令の256バイトのタイトなコピーループldm/stm、たとえばr4-r11 x 8が与えられた場合、コピーの前、各命令ペアの間で各キャッシュラインをプリフェッチするか、またはのようにまったく実行しない方がよいかどうかですmemcpy。問題は、メモリの同じ領域の読み取りと書き込みの両方ではありません。キャッシュラインのサイズが64バイトであることは確かですが、32バイトの可能性があります。ここで最終的なコードを記述する前に、確認を待っています。

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loader - アプリケーションローダーに「アプリケーション実行可能ファイルに必要なアーキテクチャarmv6がありません」

重複の可能性:
アプリケーション実行可能ファイルに必要なアーキテクチャarmv6がありません

layarapplicationをデバイスで実行すると機能しますが、アプリケーションローダーを使用してappstoreにアップロードすると、メッセージが表示されます。" *アプリケーション実行可能ファイルに必要なアーキテクチャがありません次のアーキテクチャの少なくとも1つが存在する必要があります:armv * 6 "

「アクティブなアーキテクトのみをビルドする」を「いいえ」に設定しました。メッセージは消えますが、修正できない別の問題が発生します。

ld:警告:ファイル/Users/.../Build/Products/Release-iphoneos/liblayarplayer.aを無視します。ファイルは、リンクされているアーキテクチャではないアーカイブ用にビルドされました(armv6)

" _OBJC_CLASS _ $ _ LPAugmentedRealityViewController"、参照元:LayarViewController.oのobjc-class-ref ld:アーキテクチャarmv6のシンボルが見つかりませんcollect2:ldが1つの終了ステータスを返しました"

誰かID?

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iphone - アプリを iOS 4.0 以降に制限する場合、armv6 サポートを追加する必要がありますか?

現時点では、armv6 と armv7 の両方をコンパイルしています。また、対象の iOS バージョンを 4.0 に設定しました。

iOS 4.0 以降を実行できるデバイスはすべて armv7 であり、armv6 用のコンパイルを停止できるというのは正しいですか?

大したことではありませんが、可能であれば、アプリのバイナリがかなり小さくなることを意味します。

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debugging - Xcode 4 を使用して iphone4 デバイスでデバッグするときに arm6 を指定するにはどうすればよいですか?

当製品はarm6のみ対応のライブラリとしてOpenCVを使用しています。Xcode 3.2 では、アクティブなアーキテクチャを armv6 に指定できるため、iphone4 (実際には armv7 cpu) でデバッグおよびテストできます。

今日、xcode を 4.0.2 にアップグレードしました。iphone4 でデバッグすると、xcode がそれを「賢く」認識し、アクティブなアーキテクチャを armv7 に設定することがわかりました。これにより、iphone4 デバイスでのデバッグ時にリンク エラーが発生します。有効なアーキテクチャを強制的に armv6 に設定すると、以下のコンパイル エラーが発生します。

コンパイルするアーキテクチャはありません (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES、アクティブな arch=armv6、VALID_ARCHS=armv6)。

iphone4 デバイスでデバッグするときに、xcode 4 でアクティブなアーキテクチャを armv6 に設定する方法を知りたいですか?

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iphone - Xcode4アプリはiPhoneSimulatorで正常に動作しますが、デバイスでのビルドでarmv6/7エラーが発生しました:(

私はこの時点で途方に暮れています。:( アプリケーションはiPhoneSimulatorで正常に動作します。しかし、Device(iphone4.3.1)(XCode4)でビルドしようとすると 、次のエラーが発生します。

Standard(armv6 armv7)を選択してビルドする場合:

ビルドするためにOptimized(armv7)を選択した場合:

誰かがこの問題を解決する方法についてのポインタを提供できますか?アーキテクチャarmv6エラーのためにリンクされているアーキテクチャ(armv6)ではないサポートされていないファイル形式を解決するにはどうすればよいですか?どんな助けでも大歓迎です。ありがとうございました!!!

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iphone - iFrameExtractor の ffmpeg のコンパイルに関する問題

iFrameExtractor exampleの make および build ファイルを使用して ffmpeg をコンパイルしようとしています。まず、github の readme ファイルに従おうとしましたが、これ./build_universalは ffmpeg フォルダーで実行するように指示されているだけです。それは動かなかった

次に、成功せずに INSTALL の情報をたどろうとしました。私はそれから INSTALL で何かをやってみましたが、./build_universalそれはうまくいきませんでした。プロジェクトにインポートされるすべての *.a ファイルは、ビルド シーケンスの最後まで存在します。build_universal の lipo コマンドが実行されると、さまざまなアーキテクチャ (?) の .a ファイルが連結されると思いますとにかく、これらは次のエラーを残します:

使用する場合のみシミュレーター用にコンパイルするプロジェクトを取得できます./build_armv7が、ユニバーサルを実行すると、最終的に.aファイルが削除されます。を使用するだけでは、iphone 4 用にビルドすることはできません。

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macos - Mac で iPhone をクロスコンパイルしますか?

OSX 10.7 Macbook pro からジェイルブレイクされた第 4 世代 iPod touch にクロス コンパイルするようにすべてを設定するにはどうすればよいでしょうか。私は主に、オープン ソース ライブラリを iphone に移植できるようにすることを目指しています。iOS 4 のクロス コンパイルに関する優れた/最近の記事が見つからないようです。