問題タブ [armv7]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - XcodeARMVアプリケーションの実行可能ファイルがありません
アップロードする前に「armv」を変更する必要があります。しかし、どうすればそれを行うことができますか?それは言う:
iPhone / iPod Touch:アプリケーションの実行可能ファイルに必要なアーキテクチャがありません次のアーキテクチャの少なくとも1つが存在する必要があります:armv6
arm - ARM v7 でのアラインされていないメモリ アクセス
メモリ領域を「通常」としてマークするためのコード (「C」または ARM アセンブリ) を手伝ってもらえますか? これを行う前に MMU を有効にする必要があることを理解しています。私はARMアーキテクチャが初めてです。
ありがとう!
ios - アプリケーションの実行可能ファイルに必要なアーキテクチャがありません。次の armv7 の少なくとも 1 つ
アプリ ストアへの送信中にこのエラーが発生します。
サードパーティのライブラリが armv7 と互換性がないため、ビルドが失敗するため、armv7 用のアプリケーションをビルドしたくありません。
これが私のプロジェクト/ビルド構成です。Pls help - アーキテクチャ: armv6 ($(ARCHS_STANDARD_32_BIT) を削除しました) ベース SDK: 最新の iOS (5.0) ビルド アクティブなアーキテクチャのみ: 有効なアーキテクチャはありません: armv6 armv7 i386
ios - What is the performance impact of using armv7 when compiling an iOS app?
Our app uses the foursquare API, and I'm interested in how compiling with armv7 architecture impacts:
- location accuracy
- speed (floating point calculations)
Does compiling with armv6 architecture provide any relative benefit in terms of location accuracy or speed of floating point calculations?
Has anyone tested this to measure the actual difference? Or is it too small to be of any consequence?
I'm wondering if it's worth it to use a hybrid armv6/armv7 build to improve these two performance elements, even if it results in a nominal increase in the app filesize?
Thanks.
iphone - iPhone3Gのサポートを削除する
現在ARMV6とARMV7をサポートしている製品があります。つまり、iPhone3Gがサポートされています。ただし、ストレートARMV7アーキテクチャに移行することが私たちの目標です(バイナリサイズを削減し、リンクしている特定のARMV7のみのライブラリで発生するビルドエラーを解決するため)。ただし、3Gユーザーを完全に暗闇に置き、ハードウェアを引き続きサポートする下位バージョンをダウンロードできるようにする必要はありません。私の質問はこれです:
この種のアップグレードでのAppStoreの動作(文書化または事例)を知っている人はいますか?
3Gユーザーは、アプリケーションがあればそれを使用でき、新しいARMV7バージョンへのアップグレードは許可されないことを知っています...しかし、3Gデバイスに再インストールする必要があるユーザーはどうでしょうか。ストアは古いバージョンのダウンロードを許可しますか、それとも新しいハードウェアを入手するように指示するだけですか?
iphone - ARMv6、ARMv7、および i386 アーキテクチャ用の f2c をビルドする
ARMv6、ARMv7、および i386 アーキテクチャ用の f2c ライブラリを構築したいと考えています。
このリンクftp://ftp.netbsd.org/pub/NetBSD/packages/pkgsrc/devel/libf2c/README.htmlを見つけましたが、ARM ライブラリを使用すると、Xcode は次の警告を生成します。
「ファイル/Projects/Demo/FortranDemo/libf2c.aを無視します。ファイルは、リンクされているアーキテクチャではないアーカイブ用にビルドされました(armv6)」およびarmv7についても同じです。
誰でもこれで私を助けることができますか?
iphone - MBProgressHUD armv7 エラー
MBProgressHUD を使用しようとしています。プロジェクトに.mヘッダーを追加し、クラスにヘッダーをインポートし、この方法でibactionからMBProgressHUDを呼び出します:
プロジェクトをビルドするとエラーが発生します:
どうすれば修正できますか?手伝って頂けますか?
iphone - プロジェクトフォルダーを置き換えた後、Xcode プロジェクトが機能しない
私は Test という xcode プロジェクトに取り組んでおり、プロジェクト フォルダーのコピーをバックアップとして作成しました。ここで、現在のテスト プロジェクトをバックアップ フォルダーに置き換えたいと思います。しかし、今では次のようなエラーが発生しているようです:
backgroundSheet は、置き換えたプロジェクトの新しいバージョンに存在していました。なぜXcodeはまだそれを読んでいますか? ありがとう!
編集: 別の場所にあるバックアップ プロジェクトを開くと、正常に動作します。
ios - はるかに高いメモリ使用量を示す arm6 デバイス
私はMonoTouchでアプリを構築しました - それはarm6とarm7の両方のデバイスで動作します.メモリの使用量にできるだけ注意を払い、arm7デバイスでは美しく動作します.Appleのインストゥルメントプログラムを介して実行しています.約 4MB の割り当てツールでの平均「ライブ バイト」。
ただし、arm6 デバイス (iPhone 3G、iPod touch 第 2 世代) では、代わりに約 22MB のメモリ使用量が表示されます。メモリ不足の警告が頻繁に表示され、明らかに最終的にクラッシュします。
3G デバイスと 3GS (arm7) デバイスでアプリのメモリ フットプリントが非常に大きくなる可能性があるビルド設定や、誰もが考えることができる特定のことはありますか? とにかくこれらのデバイスには十分なメモリがあるため、特にイライラします.
御時間ありがとうございます、
リアム