問題タブ [aspect-ratio]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - 比例して(アスペクト比を考慮して)長方形をスケーリングする方法は?
x
byの特定のボックスを取得y
して、 を設定x
して検索y
するか、その逆のいずれかで拡大しようとしています。この式は Python でどのように表現されますか (読みやすくするため)。内側のボックスが常に大きなボックス内に収まるように、このボックスを大きなボックスの内側に収めようとしています。
c# - ImageResizer-maxWidthとMaxHeightをサポート->アスペクト比を維持することを意味します
MaxWidthとMaxHeightをサポートする以下のようなImageResizerを探しています...
どこで見つけることができますか?
以下のモジュールは、私にとって必要のない他の多くの仕事をします。
フォーマットを変更し、maxwidthとmaxheightをサポートしたいだけです。
image - Wordpress の縦横比で元の画像の代わりにサイズ変更された画像を自動的に使用しますか?
あなたの助けに感謝します。WordPress のカスタム フィールドを使用して、投稿に画像をアップロードするためのフォームを作成しました。すべて正常に動作します。また、このコードを配置して、元の画像 (誰かが巨大な画像サイズを投稿した場合) を置き換え、自動的にサイズを変更しました。実際には画像のサイズを変更しますが、最大幅 500px、最大高さ 800px を意味するアスペクト比を維持しません。そのワルーを取り、そのサイズにトリミングされます。高さをトリミングではなくプロポーショナルにしたい! これは functions.php に移動します
c - glOrthofを使用するとき、私が見るのは十字架だけです
横向きで(常に)実行され、描画にOpenGLを使用するiOSアプリがあります。drawメソッドに次のコードがあります。
ここself.player.x
で、およびはからまでの範囲self.player.y
のGLfloat
変数-3.0f
です3.0f
。
しかし、私が見るのは青い十字だけです。
私はglOrthof
OpenGLに正しいアスペクト比を使用させるために使用します。呼び出しをコメントするglOrthof
と、次の結果が得られます(水色の線は長方形ではなく正方形を形成する必要があります)。
幅と高さの交換から、glOrthof
呼び出しのパラメーターの変更まで、すべてを試しましたが、何も役に立ちませんでした。誰かが私を助けてくれますか、または私が間違ったことを説明できますか?前もって感謝します。:)
android - 縦横比を維持しながらAndroidの画像をフルスクリーンに引き伸ばす方法は?
タイトルで述べたように、画像を画面の解像度に引き伸ばす最初のステップで問題が発生しています。私の 2 番目の問題は、画像を引き延ばしながら縦横比を維持することです。
私のコード:
メソッド setScaleType を知っていて、それも試しましたが、何も機能していないようです。
android - 画像サイズが異なるギャラリー
ギャラリーのカスタムレイアウトが下にあるさまざまな画像サイズのギャラリーがあります。画像の幅が高さよりも小さい場合は正しく機能しますが、画像の高さが幅よりも小さい場合は正しく機能しません。
しかし、アスペクト比を維持していないため、思い通りに動作しない理由にこだわっています
アップデート:
iphone - UIImageViewで画像にアスペクトフィットを適用した後の画像サイズを知る方法
モードを「Aspect Fit」としてイメージビューにイメージをロードしています。画像がスケーリングされるサイズを知る必要があります。助けてください。
android - アクティビティのない getContext
アクティビティを開始する前にデバイスのアスペクト比を取得することはできますか?
デバイスが「long」または「not_long」として識別されるかどうかに基づいて幅を設定しようとしています。これは、アクティビティが開始されるずっと前に利用できるはずですが、この変数をどこで取得できるかわかりません。このメソッドが実行される時点では、アクティビティは使用できません。また、メモリ リークを回避するために、次のメソッドを含むクラスにアクティビティを渡したくありません。
失敗した呼び出しメソッドは次のとおりです。
android - ボタンのBackgroundDrawableのアスペクト比を維持する方法
Button.setBackgroundDrawable(drawable)を使用すると、アスペクト比が維持される代わりに、ドローアブルオブジェクトが引き伸ばされます。アスペクト比を維持するにはどうすればよいですか?ボタンにテキストを書き込む機能も必要なため、ImageButtonを使用できません。FWIW、画像はファイルからロードされたBitmapDrawableです。
編集:画像に合わせてボタンのサイズを変更したいのですが。