問題タブ [aspect-ratio]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
formula - アスペクト比と幅に基づいて画像/ビデオの高さを計算する
幅: 240 アスペクト比: 2.40 これら 2 つの変数に基づいて高さを取得する必要があります。式は何ですか?
android - Android での背景画像の異なる画面解像度の処理
私の Android アプリ (テキストベースのゲーム) では、視覚的な雰囲気を良くするために背景画像を多用しています。たとえば、ゲーム内のアクションで居酒屋に行く場合、ゲーム内の居酒屋の背景画像が表示されます。これは、他の方法では得られる退屈な黒い背景に比べて、グラフィカルに大幅に改善されています。
ただし、android:background は常に画面のサイズに拡大されるため、これも問題です。その結果、プレイヤーが縦向きモードと横向きモードを切り替えると、背景画像の見栄えが非常に悪くなります。さらに悪いことに、多くのデバイスは縦横比が大きく異なり (320x480 mdpi、480x800 hdpi、480x852 hdpi など)、さらにバリエーションが増えています。
他の人はこの問題をどのように解決しますか? 主な解像度/方向に個別の画像を用意することは、apk が大きくなりすぎるため、私にとっては選択肢ではありません。
c# - アスペクト比を見つけて適用する
フォームにコントロールがあり、幅を制御できるようにしたいのですが、元の縦横比を維持するためにコントロールの高さを変更します。それは私に次の質問をもたらします:
質問:
- コントロールの正確な縦横比をどのように決定しますか?
- 高さを新しい幅の正しいアスペクトに設定するには、サイズ変更イベントで何をすればよいですか?
background-image - HTC Desire の歪んだ背景画像
htc Desireのアプリをデザインしました。アプリに使用される背景画像は、Eclipse レイアウトで見栄えがよく、電話にインストールすると引き伸ばされます。
r - ggplot2:aspect_ratioとタイトル/軸ラベルを適切な場所に配置する
R の下で ggplot2 を使用します (以下のコードでは rpy2 を使用していますが、実際には R についてはわかりません。申し訳ありません)。
プロットに aspect_ratio を追加しようとしています (スライドにうまく収まるように)。以下の例は非常に最小限です。Aspect_ratio は、タイトルと x 軸ラベルがそれぞれプロットの上下に配置されていることを除いて、正しいことを行います。タイトルとプロットの間、およびプロットと x 軸ラベルの間に巨大な空白があります。 :
クールではありません。それらをまとめるにはどうすればよいですか?
php - PHPFFmpegビデオのアスペクト比の問題
新しいバージョンのFFMPEGをコンパイルしましたが、パディングコマンドは非推奨になりました。
新しい-vfpad=コマンドに慣れようとしているので、
アスペクト比を変更せずにビデオを変換するにはどうすればよいかを尋ねたいと思います。
私はstackoverflowから多くのソリューションをチェックしましたが、何も機能していないようです。
誰かが、実用的なPHPの例またはcmd行を投稿してください。とてもうれしくなる。
問題の動画は4:3である可能性があり、16:9である可能性があることに注意してください
たとえば、16:9のビデオを640x480形式に変換するとします。
上部と下部にいくつかのバーが必要になります。それが私がやりたいことです。
ありがとう
jquery - 既知の幅と高さに基づいて最適な埋め込みサイズを計算しますか?
ゲームWebサイトの「ReticulateSplines」ボタンを作成しようとしています。
その機能は、ゲームの埋め込みのサイズを変更して、ゲームをプレイしているウィンドウを最適に埋めることです。
これまでのところ、正しく機能する例がいくつかあります。
寿司猫とリスフォールはどちらも正常に機能しているようです。
残念ながら、TimEmuで作業しているとき
ゲームのサイズが広すぎてウィンドウに収まりません。
これを行う関数は、PHPを少し使用したjQueryです。
divゲームスペースが画面全体に表示されるように、適切なチェックに頭を悩ませることはできません。アスペクト比について何かしなければなりません。
たぶん、私はキーボードから少し離れて、キーボードに戻る必要があります(時々、このようなものは、休憩の後にあっという間にあなたに届きます)。
誰かがこれに対する答えを「見る」ことができますか?それは明らかだと確信しています。
android - Androidで解像度に依存しないカメラプレビューを作成するには?
携帯電話のカメラを使用する Android 1.6 アプリを作成しています。
このアプリの解像度に依存しないようにするには、SurfaceLayout でカメラをプレビューするための互換性のある縦横比を設定する必要があります。1.6 SDK では、カメラ プレビューでサポートされているサイズを取得する方法がありません。4:3 または 3:2 のアスペクト比を使用してもエラーが発生しませんか?
一方、すべての解像度でこの (不明な) アスペクト比でこの Surfacelayout を表す xml レイアウトを作成する方法が必要です。実行時に SurfaceLayout のサイズを変更することはできないと思います。「dp」単位でできますか?もう1つの方法は、このレイアウトをプログラムで作成することですか?
黒いバー (ビネット) や固定ボタン バーなど、そのようなものを作成するためのいくつかのトリックを備えた Vignette や Android カメラ アプリケーションのようなアプリがありますが、どのような種類の解像度でもそれを行う方法がわかりません。
何か案は?
ありがとう!
c - OpenGL オルソ モードで画面を四角形で塗りつぶすにはどうすればよいですか?
画面いっぱいにする必要がある 640x480 のテクスチャが 1 つあります。これまでのところ、正方形のテクスチャでは機能させることができますが、長方形のテクスチャでは機能しません。
アスペクト比に関係なく、テクスチャが画面に収まるようにするには、どのような変更を加える必要がありますか?
iphone - UIImageをUIButtonに配置する簡単な方法
iPhoneアプリにUIButtonがあります。サイズを100x100に設定しました。
ボタンに表示したい400x200の画像があります。
ボタンはまだ100x100のままである必要があります...そして私は画像をフィットするように縮小したいです...しかし正しいアスペクト比を維持します。
それが「アスペクトフィット」の用途だと思いました。
setImageまたはsetBackgroundImageに画像を含めますか?
ボタンにAspectFitを設定しますか?または画像?または背景画像?
(サイズを大きくするには小さい画像が必要です。大きい画像はサイズを小さくする必要があります。ボタンは常に100x100のままにしてください。)
私は上記のすべての無数の組み合わせを試しました...そして私はすべてを同時に機能させることができないようです:
- ボタンのサイズを100x100に変更しないでください。
- 画像のアスペクト比を壊さないでください。
- ボタンに合うように、常に小さな画像を増やしてください。
- ボタンに合うように、常に大きな画像を減らしてください。
- 画像の端をクリップしないでください。
- 「すべてのUIimagesにUIButtonを配置する」ハックは必要ありません。
- 新しいフレームワークメソッドを使用するためだけに、全員がv4.2.1にアップグレードする必要はありません。
非常に多くのアプリがあり、完全に機能する画像ボタンがたくさんあります...この非常に単純で非常に一般的なことを理解できないとは信じられません。
うーん。