問題タブ [asset-management]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android Studio - フラグメントでアセット マネージャーを使用してカスタム フォントを設定する

タブレットで使用するフラグメントを組み込むために、私のプロジェクトを書き直しています。また、変換で Android Studio を使い始めることにしました。非常に簡単ですが、カスタム フォントを設定するという非常に単純な作業で問題が発生しました。

私はこれらから始めました: アンドロイドのカスタムフォントアセットフォルダーとそのサブフォルダー内のファイルのリストとこれAndroidフラグメントのカスタムフォントを設定する

Eclipse では、私のクラスは Activity を拡張し、OnCreate問題なく次のことを行いました (ディレクトリとファイル "assets/FUT_R.ttf" を持っています)。

現在、このアクティビティを ActionBarActivity (V7 サポート ライブラリのフラグメント) に変換しようとしており、上記のコードをこれに変更しました。(view電話用の 1 つの Framelayout を使用した膨張したレイアウトはどこにありますか)

java.lang.RuntimeException: native typeface cannot be madeそして、ルートに FUT_R.ttf を使用して新しいプロジェクトに「assets」ディレクトリを作成したにもかかわらず、実行時に素敵でクラッシュします。

アセット マネージャーを確認するために、次のコードを試しました。

そして、次の出力を得ました:

「アセット」ディレクトリまたはプロジェクトのどこにもこれらのファイルやディレクトリがないため、混乱しています。明らかに、エラーはシステムがフォント ファイルを見つけられないことです。私は何を間違っていますか?私はこのばかげた問題にあまりにも多くの時間を無駄にしてしまいました。

ありがとう!

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android - Asset Manager でイメージを IplImage に入れるにはどうすればよいですか?

ロードする必要がある写真に問題があります。問題は、それらがアセットフォルダーにあり、パスを使用してロードしようとしたことです:

その後、IplImage にロードしようとしました。

デバッガーで確認するたびに、オブジェクト = null のみが表示されます。

この問題の解き方がわかりません...

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android - 複数の .txt ファイルを読み取るアプリケーションを作成する際のアドバイス

これはコーディングの問題ではなく、一般的なアドバイスが必要なだけです。

リストフラグメントに複数のテキスト ファイルを設定するアプリケーションを作成しています。私が望むのは、ユーザーが読みたい記事を選択して、その記事が提供されることです。私はすでにマスター/詳細 esk アプリケーションを作成しましたが、それは記事の静的配列を読み取るだけです (これは後で拡張リストに変更され、ファイルを読み取るためのより動的な方法になります)。

私の質問は次のとおりです。〜30〜40個のテキストファイル用のデータベースを作成し、onlistclick--database アダプター関数を作成しますか、それとも使用する必要がありますかAssetmanager(または他のもの)。

私はアンドロイドプログラミングが初めてで、これが私の最初の適切なアプリケーションであるため、初心者に適した提案は非常に義務付けられています。

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symfony - AsseticのないSymfony2アセット?

私の質問は簡単です: Grunt でアセットを管理したいのですが、Assetic を Symfony2 アプリから除外して正しく機能させることはできますか?

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java - libgdx のアセットマネージャーの説明を探します

アセットマネージャーを作りたいです。「libgdx」のアセットマネージャーは知っていますが、勉強のためにプログラミングしているだけなので、libgdx は使いたくありません。だから私は自分のプログラム全体を理解し、すべてをゼロから書きたいと思っています。

メモリが不足しているため、アセット マネージャーが必要です。libgdx のアセットマネージャーを見てみましたが、かなりのコードで、完全には理解できませんでした。

libgdx のアセット マネージャーの基本原理/考え方を知りたいです。ハッシュマップで動作し、独自のスレッドで非同期になることを知っています。しかし、それは私が知っているほとんどすべてです。

私たちを手伝ってくれますか?

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libgdx - LIBGDX: AssetManager.isLoaded(AssetDescriptor) はどこにありますか? なぜ何もないのですか?

を使用できることを知っていますAssetManager.isLoaded(AssetDescriptor.filename, AssetDescriptor.type)
しかし、なぜAssetManager.isLoaded(AssetDescriptor)方法がないのでしょうか。

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fonts - AssetManager を使用した Libgdx FreeTypeFontGenerator

FreeTypeFontGenerator と組み合わせてアセット マネージャを使用したいと考えています。

fnt ファイルをロードしたくないのは、画面解像度によって表示が異なるためです。そのため、私が現在行っていることは、すべての俳優またはスクリーンでオンザフライでフォントを生成することです。ゲームの開始時に一度フォントを生成し、アセットマネージャーにロードするのが最善だと思います。しかし、AssetManager には BitmapFont.class パラメータを含むファイル名が必要なようです。私がやりたいことは、5 つの異なるビットマップ フォントを生成し、それらのビットマップ フォントをアセット マネージャーにロードすることです。これにより、すべてのリソースを 1 か所にまとめて、それらを再利用できます。これらの BitmapFonts を作成してリストに保存し、テクスチャとオーディオを管理するアセットマネージャーの場合と同じように、すべてのアクターまたはスクリーンにリストを渡すことができます。しかし、アセット マネージャーという 1 つの場所にすべてをまとめた方がエレガントです。

では、FreeTypeFontGenerator で作成された BitmapFonts を assetmanager にロードする方法はありますか?

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javascript - Mean.io の Assetmanager が本番モードで動作しない

作成中のアプリに Mean.io を利用しようとしていますが、基本的に元の構成ファイルから何も変更していません。このアプリを本番モードで heroku に起動すると、dist ファイルが集約されません。正しく、私に与えます

「リソースの読み込みに失敗しました: サーバーは 404 (見つかりません) のステータスで応答しました http://****.herokuapp.com/bower_components/build/css/dist.min.css」"

同じことがJSファイルにも当てはまります。関連ファイルは次のようになります。 Assets.json: {

私のうなり声の中:

Express.js ファイルの assetmanager オブジェクトを次のように変更したかのように、これは運用と開発のエラーであることがわかります。

!== 'production' とは対照的に、ローカルで同じ問題が発生します。私はファイルをロードするこの方法にあまり慣れておらず、解決策を見つけることができないようです。答えを提供したり、正しい方向に向けたりできる人は誰でも大歓迎です。