問題タブ [asset-management]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
php - composerは、component-installerを使用してコンポーネントとしてjqueryプラグインをインストールします
component-installerを使用して jquery プラグインをインストールしようとしていますが、次の composer.json ファイルがあります
これは問題なく動作しますが、ではなくディレクトリにKrinkle/jquery-json
ダウンロードされます。この実験が機能する場合、この方法でセットアップするプラグインがたくさんあります。すべてのプラグインを定義すると、composer.json ファイルのサイズが大きくなります。パッケージファイルを外部jsonファイルに保持し、メインのcomposer.jsonファイルに含める方法はありますか?assets/vendors
asserts/components
jquery-json.json
composer を使用して assets/js コンポーネントを管理するためのその他の提案は、適切に適用されます。
java - libGDX は、assetmanager がロードされたテクスチャを破棄しますか?
私は彼のチュートリアルを読もうとしています。ただし、テクスチャがどのように破棄されたかは見たことがありません。
assetmanager
読み込んだテクスチャをdispose()
呼び出しで破棄しますか?
excel - 日次データから四半期ごとの総収益を計算する
投資ファンドの収益に関する日次レポートを作成しようとしている Excel ファイルがあります。スプレッドシートに集計しているデータは毎日のものですが、四半期ごとの収益を計算できる必要があります。したがって、四半期の開始時刻と終了時刻、および四半期累計収益を計算するための数値を Excel が認識できるようにする必要があります。
何か案は?
java - LibGDX 静的 AssetManager
libGDX の AssetManager クラスの適切な使用法を理解するのに苦労しています。私の理解では、AssetManager の静的インスタンスを作成することは決して想定されていません。人々が提案した代替案は、AssetManager 参照を、それを使用するすべてのクラスに渡すことでした。私が以下に提案したことが別の安全な代替案であるかどうか疑問に思っています.
ゲーム内のすべてのクラスに AssetManager または Assets クラスを渡す必要はありません。そのため、何らかの静的参照を可能にするソリューションを見つけようとしています。これは安全ですか?
php - zf2でアセットマネージャーを使用するには?
zf2 でビルドされたアプリケーションがあり、すべての js、css、画像は public ディレクトリにあります。すべての phtml ファイルで必要な js ファイルと css ファイルは、Application モジュールの layout.phtml で宣言されています。
特定のphtmlファイルに必要なファイルは、そのファイルに直接含めます。キャッシュを使用して画像をキャッシュしています。しかし、ここでの問題は、js または css ファイルに変更を加えるたびに ctrl+f5 を使用して変更を確認しなければ反映されないことです。以下は、私の .htaccess ファイルの構成です。
ご覧のとおり、画像のみをキャッシュするように htaccess を構成しましたが、ブラウザは js ファイルと css ファイルを自動的にキャッシュしています。ctrl f5 を実行できますが、ユーザーに ctrl f5 を指示するにはどうすればよいですか。いくつかの検索で、私は資産管理に出くわしました。この 1 つのAssetic Moduleに従うことを考えています。それを使用してjsまたはcssファイルを別のphtmlファイルに含める方法について疑問がありますか? 既存の ZF2 アプリケーションで使用するには、どの程度の変更が必要ですか? または、より良いオプションを持っている人ですか?これを以前に実装したことがある人は、いくつかのコード スニペットを共有してください。
libgdx - LibGDX AssetManager と黒のテクスチャとフォント
「ロード画面」を使用しない/使用できないゲームがあります。AssetManager
広告が表示された後、または IAP プロセスが発生した後、基本的に OpenGL コンテキストが変更されるたびに、その場でアセットをロードするのに問題があります。
AssetManagerの wiki 記事に従いましたが、「新しい」テクスチャをロードしようとすると、黒いテクスチャが表示されます。
私はSingleton
LibGDXGameAssetManager
のAssetManager
.
例えば:
私のでは、次のようにメソッドAndroidLauncher
をオーバーライドします。onResume
GameAssetManager.resume()
メソッドはこれを行うだけです:
アイテムが Google の IAB ライブラリを通じて購入されたとき、または広告が表示されたときに、レイアウト/UI コンポーネントを変更する がありますStoreItemButton
。Group
広告が表示されるか、IAB プロセスが完了するAndroidLauncher.onResume
と、ボタンが呼び出され、ボタンの UI が変更されると、ボタンまたはその一部が黒くなります。
ボタンごとに最大 4 つ (最大 30 個のボタン) のすべての可能なレイアウトを調べてプリロードし、状況に基づいてそれらを表示/非表示にするだけで、うまくいくように見えますが、これは多くのオーバーヘッドとエラーです。正当な理由もなく傾向があります。
ここで何か助けていただければ幸いです。