問題タブ [audio-panning]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone SDK: さまざまなレベルでのオーディオのパン

オーディオ ファイルが再生されるチャネル (左/右) とそのボリュームを制御しようとしています。誰かがこれをどのように行うことができるかを説明したり、これを説明するドキュメントやチュートリアルを教えてくれたりするのは素晴らしいことです.

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objective-c - DSP / 手動ミキシングとパン法

4 つのバッファーを混合し、パンニングを適用しています。ただし、パンの変更をトリガーすると、クリップが聞こえます。次のコードの潜在的な問題を特定できる人はいますか :-

パンニングアルゴリズムは改善される可能性があります。ここから持ち上げました:-

http://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=181222&postdays=0&postorder=asc&start=0

NumFrames は 512 です。オーディオがミックスされたら、Dirac を使用してタイム ストレッチ アルゴリズムを適用します。

Dirac による処理なしでクリッピングが発生します。

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ios - OpenAL3Dポジショニングおよびパンニングセンター

OpenALを使用すると、距離モデルを設定できます。

そして効果音の位置:

これにより、リスナーがソースに近づき、サウンドの左右に前後に移動する場合を除いて、サウンドが適切に減衰およびパンされます。この場合、パンは左から右にすばやく移動します。中央でパンされた音を再生する場所は実際にはありません。

OpenALがパンせずに3Dサウンドを中央に配置する範囲/ウィンドウ/コーンを定義するにはどうすればよいですか?

左チャンネルから徐々にフェードインしていく音を聞きながら、左から音まで歩いて行けるようにしたいと思います。その後、しばらくの間、両方のチャネルにいます。次に、右チャネルで徐々にフェードアウトします。

サウンドを指向性に設定してみましたが、うまくいかないようです。

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c++ - RtAudioでオーディオパンニングを調整する方法

Rtaudioライブラリを使用していて、パンを制御できるオーディオプログラムを実装したいと思います(たとえば、サウンドを左チャンネルから右チャンネルにシフトする)。

私の特定のケースでは、デュプレックスモードを使用しています(例はここにあります:デュプレックスモード)。これは、マイク入力をスピーカー出力にリンクすることを意味します。

出力バッファーにフィルターを適用する必要がありますか?どんなフィルター?
誰か助けてもらえますか?

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java - 音量とパンニングを制御する方法を探しています

一度に複数のサウンドを再生し、各サウンドのボリュームとパンを制御する方法を希望する Java プロジェクトを作成しています。私はグーグルで調べて、3つの異なる方法について読みました。問題は、チュートリアルや使用方法の例が見つからないようです。彼らです:

読み進めていくと、AudioClip は特定の種類のアプリケーション (「アプレット」?) 専用であり、3 番目のアプリケーションは 100 のサイトのうちの 1 つにしか記載されていないことがわかりました。2 つ目はこのサイトで取り上げられたものですが、まったく別のトピック (「線」に関するもの) を扱っていました。とにかく、私は Java の構文に十分精通しており、アイデアを得ることができましたが、単純な方法で提示されたものを見つけることができませんでした。誰かがこれについて正しい方向に私を向けることができれば、それは大歓迎です.

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javascript - Web Audio API パナーを段階的に変更する

簡単な HTML 範囲入力を使用して Web Audio API オーディオのパンを制御しようとしていますが、オーディオ出力の「位置」を 3 つしか取得できません: -
中央
-左に
100%、右に 100%。

20% が左、80% が右などのように、その間に何かを配置したいと思います...

私が使用しているコードは次のとおりです。

そして、それは私の HTML ファイルの次の入力を参照します。

誰かが私が間違っていることを知っていますか?

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javascript - Web Audio API Panner Node - 100% パンでサウンドをカットするにはどうすればよいですか?

Web オーディオ API の仕様を調べており、パンナー ノードを使用しています。3 つの値を使用して、サウンドの 3D スペクトルを作成します。

左に 100% パンしても、まだ右側から音が聞こえます (逆もまた同様です。一方に 100% パンすると他方が完全にミュートされるように設定を手伝ってくれる人はいますか?

この記事では、パンナーが右から左を完全にカットしていない可能性があることを示唆しています: Web Audio API: 左または右チャンネルのみでモノソースを再生するにはどうすればよいですか?

私はこれらの設定を試してきましたが、これまでのところ、100% パンで左/右を完全にミュートする組み合わせを試したことはありません。

パンニング モデル距離モデル ロールオフ係数

Panner Node を使用して、100% パンするときにサウンドを完全にカットすることはできますか?

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actionscript-3 - ActionScript 3.0 の rtmp ストリームで SoundTransform パンが機能しない

私は奇妙な問題を抱えています.SoundTransform関数を使用して、左のスピーカーでのみred5サーバーからのRTMPストリームのサウンドを再生し、音量を下げています

Actionscript 3.0で、しかし動作していません...これは少し奇妙です。まったく同じコードで、ストリームの代わりにオーディオflvファイルまたはmp3ファイルを入力すると正常に動作するため、SoundTransformクラスはストリームには影響しません。