問題タブ [avaudioplayer]
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ios - iPhone AVAudioPlayerを使用して再生レベル(デシブル?)をどのように制御しますか?または、別のAPIを使用する必要がありますか?
iTunes経由でiPhoneにアップロードすると、オーディオクリップは完璧に聞こえます。そして、iPodには最大の再生レベルがあるので、オーディオがオーバードライブされて聞こえないからだと私は確信しています。私のアプリには同じオーディオファイルが含まれており、それらを再生すると[myAudioplay]; レベルが非常に高いため、音声が識別できなくなります。
ライブラリ で「再生しているサウンドごとに相対的な再生レベルを制御できる」と書かれているのを見つけましたが、この問題を何時間も探していて、どこにも行きませんでした。
objective-c - iPhoneでビデオとオーディオを再生できない
そのため、以前に行ったチェックに応じて、クリックすると画像/ビデオ/オーディオを表示するようにリンクされたボタンがあります。その部分はうまく機能します。どちらを再生するかは認識していますが、ビデオとオーディオのボタンをクリックしても何も起こりません。画像 1 は正常に動作します。
ビデオとオーディオは、オンラインの URL で取得されています。それらはローカルではありませんが、どこでもこれは可能であると述べています。2 つのファイルを再生するコードのスニペットを次に示します。
何か問題がありましたか?ちなみに、コンパイルして実行しますが、そのコードを実行するボタンを押しても何も起こりません。
objective-c - すべてリモートURLからバックグラウンドで個別のオーディオファイルをストリーミングしながら、MPMoviePlayerでビデオをストリーミング
そのため、Webサイトからビデオをストリーミングできるようにしたいと考えています。
また、別のオーディオファイルでも同じことができるようにしたいと考えています。
それらを別々にストリーミングする必要があり、2つをビデオだけに統合できない理由は、ユーザーがビデオをスクラブできる必要があるが、オーディオは再生し続ける必要があるためです。MPMoviePlayerControllerにボタンクリックでビデオをストリーミングさせ、同時にAVAudioPlayerなどを使用してビデオの「下」でオーディオをストリーミングさせる方法はありますか(これを簡単にする他のクラスがない限り)。
誰かがこのようなことをする方法を知っていますか?
iphone - あるメソッドを別のメソッドの前に強制的に実行するにはどうすればよいですか?
私は2つの方法を持っています。1 つのメソッドはオーディオ ファイル (.mp3) の再生を開始し、もう 1 つのメソッドはUIToolBar を更新してボタン (PLAY または PAUSE) を表示します。これら 2 つのメソッドは、次の順序で呼び出されます。
TogglePlayer はこれを行います:
上記の順番でメソッドを呼び出して、曲の再生開始時に (一時停止) ボタンが表示されるようにします。ただし、問題は、曲の再生が最初に開始され、UIToolBar がボタンが追加されて表示されるまでかなりの時間 (2 ~ 5 秒) 変更されないことです。
私が欲しいのは、曲の再生が始まると同時にボタンが表示されるようにすることです(つまり、遅延なし)。これを行う方法はありますか?
iphone - AVAudioPlayerinitWithDataのメモリにLPCMバッファを生成する
プログラムで音波を発生させ、AVAudioPlayerで再生したい。波形をリニアPCM、44100Hz、モノラル、サンプルあたり8ビットとしてエンコードするコードがあります。
AVAudioPlayerがこのバッファをPCMとして認識するために、このバッファをラップアラウンドする必要があるエンベロープの種類がわかりません。
iphone - AVAudioPlayerを使用したサウンドの再生の遅延
ボタンをクリックしたときにビープ音を鳴らしたい。私は上記のコードを使用していました。ただし、サウンドの再生には多少の遅延があります。
誰でも助けてください。
iphone - 終了後に自動的に再生されるように音楽を再生するにはどうすればよいですか?
AVAudioPlayer * myExampleSound;
myExampleSoundを再生して、終了後に自動的に再生されるようにするにはどうすればよいですか?上記のコードを使用しています。
誰でも助けてください。
iphone - iPhone - MPMusicPlayerController で applicationMusicPlayer を使用中にスリープを防止する
アプリで一定期間 iPhone の自動スリープを無効にしようとしています。[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES] を使用しましたが、音楽を再生しない限り問題なく動作します。
しかし、音楽を再生すると、アイドル タイマーが再びアクティブになるようです。
NSTimer で 10 秒ごとにサイレント サウンドを発するなど、あらゆる種類のトリックを試しましたが、何も機能しません。
これを実現するための提案や考えを歓迎します。
iphone - AVAudioRecorderとAVAudioPlayerの間の競合
これが私の問題です:
コード(FooController):
そして、MicBlowControllerには以下が含まれています:
と
バックグラウンドサウンドを再生してマイクからピークを取得しようとすると、次のログが表示されます。平均入力:0.000000ピーク入力-120.000000ローパス結果:0.000001
しかし、AVAudioPlayerに関するすべての部分にコメントすると、機能します。チャンネルの問題があると思います。
ありがとう
iphone - AVAudioPlayer を使用して複数のオーディオ ファイルを再生する
10 曲の録音を無料でリリースする予定ですが、iPhone アプリにバンドルされています。それらは、現在、Web、iTunes、またはどこでも利用できません。
ご想像のとおり、私は iphone SDK (最新) を初めて使用するので、開発者向けドキュメント、さまざまなフォーラム、stackoverflow を調べて学習してきました。
Apple のavTouchサンプル アプリケーションは素晴らしいスタートでした。しかし、アプリで 10 トラックすべてを 1 つずつ再生する必要があります。すべての曲が resources フォルダーに追加され、track1、track2...track10 という名前が付けられます。
avTouch アプリ コードには、次の 2 つの部分があり、探しているものを実現するために変更が必要だと思います。しかし、私は迷っています。
1.リソースフォルダーに追加された10個のトラックすべてを配列にロードする方法
2.再生を押すと、プレーヤーは最初のトラックを開始する必要があります。1 番目のトラックが終了すると、2 番目のトラックが開始され、残りのトラックも同様に開始されます。
ありがとうございました