問題タブ [avaudioplayer]
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iphone - iPhone、通話中にスピーカーから音を出すことはできますか?
iPhone-Audioの専門家から、マイクのラインインからサウンドを再生する方法、または少なくとも通話中にスピーカー(レシーバーではなく)から再生する方法があるかどうかを知りたいです。
AVAudioSessionCategory と kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute のさまざまな組み合わせを試してみましたが、iPhone が通話中の場合、受信機からのみサウンドが再生されることに気付きました。
当面の私の最善の試みは、通話をスピーカー モードで選択し、AVSession サウンドを AVAudioSessionCategoryAmbient に入れることですが、結果は悪すぎます。
繰り返しますが、レシーバーで通話を聞きながら、スピーカーで音を鳴らしたいと思います。
私はこれをhttp://www.pallaudio.comで使用しました。これは、電話で嘘をつくことができるアプリです。
iphone - iPhone AVAudioPlayer ループの吃音?
numberOfLoops プロパティを -1 に設定した約 2 秒の長さのサウンドがありますが、ループ間に 0.5 秒のラグがあります。助けてください!
iphone - iPhone での AVAudioPlayer の奇妙な動作
AVAudioPlayer を使用してサウンドを再生しようとしています。単純なはずですが、奇妙な結果がいくつか見られます。
コード:
私が見ているのは、アプリを通常に使用するとサウンドが再生されないということです。
デバッガーを使用してコードをステップスルーする場合にのみ再生され、他の方法で実行すると再生されません...
アプリ内で新しいスレッドや実行ループを作成していないため、これはすべてメインスレッドで実行されている必要があり、少なくとも[NSThread isMainThread]
true を返します。
ここで何が起こっているのか、誰にもアイデアがありますか?
iphone - iPhoneのサウンドをループするための最もスムーズなオーディオAPIは何ですか
touchesMovedメソッドで使用している2秒間のサウンドを継続的にループさせようとしています。ユーザーが指の動きを止め、サウンドがスムーズにフェードインするため、途切れたり停止したりせずに、継続的に再生したいと考えています。システムサウンドとAVAudioPlayerを試しました
iphone - uilabelまたはuitextfieldで曲の長さを表示する
私は音楽プレーヤーアプリケーションを開発しています。私はiPodライブラリから音楽ファイルを選び、それらを再生しています。これにはAVAudioPlayerを使用しています。私が今必要としているのは、ビューの上部に曲の長さを表示することです。私は期間を取得しました
しかし、ビュー、uilabel、またはuitextfieldに表示するためにそれを使用する方法がわかりません。または、他の値を使用することもできます。plsヘルプ..
iphone - AVPlayer で iPod Library ファイルを再生する方法
iPod ライブラリの音楽ファイルを AVAudioPlayer に取り込むにはどうすればよいですか?
iphone - AVAudioplayer でフォワード アクションを実装できない
AVAudioplayer を使用してオーディオ ファイルを再生しています。早送りや巻き戻しなどのコントロールがあります。
巻き戻しは正常に機能していますが、早送りは機能していません。
進むボタンをクリックするとすぐに、オーディオ ファイルが最初から再生されます。
Apple のサンプル アプリ avTouch に従いました。
iphone - AVAudioPlayback にエフェクトを追加する方法
フレームワークを使用してサウンドにエフェクトを追加したいと考えていAVAudioPlayer
ます。エコー、ピッチ変更、スピードなどのエフェクト。
iphone - AVAudioPlayer がメモリを解放しない
ivar AVAudioPlayer 変数を初期化し、再生して、そのメモリを解放しようとします。release 行以降は 0x0 になりません。nil 行の後は 0x0 に変わりません。AVAudioPlayer はメモリを解放するために何か特別なものを必要としますか?
iphone - 再生開始時にランダムに音が途切れる
以下のコードからplaySoundFromBundleを呼び出して、サウンド(aifファイル)を再生しています。シングルクリックしてからフェードする音がします。両方のサウンドが同じファイルにあります。時々私は2回クリックしてからフェードします。つまり、クリック、クリック...フェード。シングルクリックは再生されるべきものではありません。他の処理が行われている可能性があるため、サウンドが開始(クリックサウンド)し、中断してから再開(フルサウンド...クリック/フェード)すると推測しています。それがいつ発生するかはランダムに見えます。ダブルクリックを避けるために、サウンドを独自のスレッドに配置しました。サウンドが正しく再生されるようにするために他にできることはありますか?