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iphone - AVCaptureSession からキャプチャされた iPhone の画像比率

AVCaptureSessionで画像をキャプチャするために誰かのソースコードを使用しています。ただし、CaptureSessionManager の previewLayer は、最終的にキャプチャされた画像よりも優れていることがわかりました。ここに画像の説明を入力

結果の画像は常に比率 720x1280=9:16 であることがわかりました。結果の画像を 320:480 の比率で UIImage にトリミングして、previewLayer に表示されている部分のみをキャプチャするようにします。何か案が?どうもありがとう。

関連するstackoverflowの質問(まだ良い答えはありません): Q1Q2

ソースコード:



さらに調査とテストを行った後に編集します。AVCaptureSession のプロパティ「sessionPreset」には次の定数があります。それぞれを確認していませんが、ほとんどの比率は 9:16 または 3:4 であることに注意してください。

  • NSString *const AVCaptureSessionPresetPhoto;
  • NSString *const AVCaptureSessionPresetHigh;
  • NSString *const AVCaptureSessionPresetMedium;
  • NSString *const AVCaptureSessionPresetLow;
  • NSString *const AVCaptureSessionPreset352x288;
  • NSString *const AVCaptureSessionPreset640x480;
  • NSString *const AVCaptureSessionPresetiFrame960x540;
  • NSString *const AVCaptureSessionPreset1280x720;
  • NSString *const AVCaptureSessionPresetiFrame1280x720;

私のプロジェクトでは、フルスクリーン プレビュー (フレーム サイズは 320x480) もあります。

私はこの方法でそれを行いました: 写真をサイズ 9:16 で撮り、320:480 にトリミングします。これはまさにプレビューレイヤーの表示部分です。完璧に見えます。

古いコードに置き換えるリサイズとクロッピングのコードは次のとおりです。

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uinavigationcontroller - ZXingWidgetController にナビゲーション コントローラーを提示する ZXing

には小さな問題がありZXingWidgetControllerます。ナビゲーション コントローラーを使用してコントローラーを表示すると、ビューがすぐにプッシュされますが、約 1.5 秒間空白の画面が表示され、AVCapture が開始されます。しかし、モーダルAVCaptureとして提示すると、モーダルが提示されるとすぐに開始されます。

同じウィンドウWidgetControllerを使用して他の種類のバーコードを読み取る必要があるため、かなりの量を改ざんしましたが、それは完全に正常に機能しています。AVCaptureそれが問題かもしれませんが、変更されていない WidgetController に付属の SampleTest を試し、それを nav コントローラーにプッシュした後、動作は同じです。それは問題ではありません。

遅延してプッシュを呼び出してみましたが、遅延後もビューはプッシュされたままで、空白の画面が最初に表示されます。

誰かがこれに対処しましたか?

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ios - AVCaptureSession、AVAssetWriter、および AVPlayer を使用したビデオの録画と再生が途切れるのはなぜですか?

カメラのプレビューを表示するアプリを作成しようとしていますが、状況によっては音声入力でこれを記録し始め、最後に記録したムービーを繰り返します。

プレビュー/記録/再生用のクラスと、それらの調整を管理するコントローラーは既に作成しています。

これらの関数は個別に呼び出すと完全に機能するようですが、一緒に機能させることはできません。ビデオを再生すると、サウンドは再生されますが、画像が表示されるまでに約 5 秒かかり、その後途切れます。

これが私のコードです:

プレビュー中:

録音:

演奏:

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私のアプリでは、カメラを表示し、UIGetScreenImageを使用して特定のpertのスクリーンショットを撮っています(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextを試しましたが、アプリのほぼすべての部分のスクリーンショットに最適ですが、カメラビューの場合は空白の白い画像が返されます)。 ..とにかく、AppleがUIGetScreenImageのために私のアプリを拒否するのではないかと心配しています...この方法を使用せずに、カメラの左上隅から50pxx50pxのボックスの「スクリーンショット」を撮るにはどうすればよいですか。検索したところ、「AVCaptureSession」しか見つかりませんでしたが、それが何をしているのか、それが私が探しているものであるのかどうかについてはあまりわかりませんでした...何か洞察はありますか?:) みんなありがとう!!!

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iOS 5 用のリアルタイム ビデオ処理アプリを開発しています。ビデオ ストリームのサイズは、デバイスの画面サイズと一致する必要があります。私は現在、開発対象の iPhone 4 しか持っていません。iPhone 4 の場合、AVCaptureSession プリセットを AVCaptureSessionPresetMedium に設定します。

キャプチャされた画像 (CMSampleBufferRef 経由) には、画面のサイズがあります。

私の質問: AVCaptureSessionPresetMedium のセッション プリセットでキャプチャされた画像が、iPhone 4s および iPad2 でもフル スクリーンのデバイス ディメンションを持つという仮定は正しいですか? 残念ながら、私はそれを自分で確認することはできません。

私はアップルのドキュメントを見ました:

http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/AVFoundation/Reference/AVCaptureSession_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/constant_group/Video_Input_Presets

しかし、1024/768 の ipad2 寸法プリセットを見つけることができず、リアルタイムで画像のサイズを変更するパフォーマンスのペナルティを節約したいと考えています。

おすすめの進路は?

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AVCaptureSessionカメラのCMSampleBufferからメモリを解放する際に問題が発生しました。これは、キャプチャセッションを設定するための私のコードです。imageDataSampleBufferを破棄すると、アプリがクラッシュします。

}

これは写真を撮るための単なる通常のカメラです。ここに投稿したUIImagePickerControllerを試してみました:https ://github.com/migueldeicaza/TweetStation/blob/master/TweetStation/UI/Camera.cs UIImagePickerControllerのバグを排除しますが、[写真を撮る]ボタンをクリックするとプレビューウィンドウが表示されますこれはメモリを割り当てます。「再取得」を押すと、メモリが解放されますが、FinishedPiCkingMediaイベントハンドラーで解放できません。だから、数枚の写真の後、それはクラッシュします。

どんな解決策でも私にはうまくいきますが、私が間違っていることを確認するのは素晴らしいことです。

改めてありがとうございました。

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問題は、前面カメラから背面カメラに切り替える呼び出しを行うと、cameraView (AVCapturePreviewLayer) がビューを非表示にする前に即座にビューを切り替えることです (これは最後の行の flipCameraToFront で発生します.. [_captureSession commitConfiguration])...

うまくいけば、これは理にかなっています。一部のコードを省略しました。それが役立つと思われる場合は、残りのコードを投稿します。
どんな助けでも大歓迎です、ありがとう

クラス:RecordVideoHandler

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ここで、キャプチャの途中で (記録するのではなく、プレビュー用にキャプチャするだけです)、 を使用しようとするとAVAudioPlayer、クラスのcaptureOutputコールバックが呼び出されなくなります。AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate

これに対する回避策はありますか?

キャプチャを停止しないオーディオを再生するために使用する必要がある別の低レベルのサービスはありますか?

MC.