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javascript - Google チャートの軸の書式設定
Google Chartsで軸を再フォーマットする方法を知っている人はいますか?
現時点では、v 軸にバイトをリストしていますが、バイトを表示する代わりに、KB を表示する必要があります。値が数十万になる場合があるためです。
構成オプション (具体的には vAxis.format) を読み取ろうとしましたが、私がやろうとしていることをサポートしていないようです。この方法で v 軸をフォーマットできますか、それともバイト単位でのみ表示できますか?
image - Matlabで、軸座標を使用して、プロットせずに画像を生成します
楕円形のオブジェクトでいっぱいの画像があります。オブジェクト自体に最適な各オブジェクトの楕円を設計する必要があります。ここで、画像に楕円をプロットするのに役立つコードを見つけました。
x
とをy
3D マトリックスに保存する最終パーツを変更しました (1 つx
は 、もう1 つy
は 、オブジェクトの数は 3 番目)。このコードはループ内にあるため、その上に Figure プロットの楕円を生成して保存し、アップロードして残りのコードに渡しfor
たくありません。imread
この 3D マトリックスを、画像内の正しい位置にある適切な楕円でいっぱいの bw 画像に変換する方法はありますか?
matlab - Axes からのイメージを MATLAB に保存する
適用ボタンをクリックすると、newIM と呼ばれる軸に画像が生成されます。ここで、保存ボタンを押したときに、この新しい画像を jpg、gif、bmp などのファイルに保存したいと考えています。
これは私が持っていたものです:
ただし、これは Test.bmp のみであり、newIM の画像ではありません。
この変数を作成するにはどうすればよいですか?
android - Android で磁場を使用する
そのため、デバイスが 360 度回転したかどうかを確認するアプリケーションを作成しています。私がこれを行う方法は、磁場センサーと組み合わせた加速度計センサーを使用することです。このメソッドから X、Y、Z 軸の 3 つの値を取得できますが、これらを使用して北の位置を計算するにはどうすればよいでしょうか?
すでにいくつかのテストを行いました。軸の 1 つを北に向けると、その値は約 0.0 になりますが、南に向けると、0.0 と、東または西に向けると軸ごとに異なる値が表示されます ( X:やや東-3.1前後)
java - ドメイン軸と範囲軸に同じスケールを設定する方法JFreeChart
極/零点プロットに似た極/零
点プロットを作成したいと思います。これは、安定性、タイプなどのIIRおよびFIRフィルターのプロパティを表示するためのものです。
私の質問は、両方の軸に同じスケール(範囲ではない)を設定するにはどうすればよいですか?
グラフには散布図を使用しています。
matlab - Matlabで軸が2Dか3Dかを判断する方法は?
述べたように、Matlab 軸オブジェクトが 2D プロットか 3D プロットかをプログラムで判断する最も簡単な方法は何ですか?
matplotlib - 最初の軸の半分にまたがる matplotlib の二次軸
2 つの y 軸を持つプロットが必要ですが、2 番目のプロットは最初のプロットの半分にする必要があります。
私は2つの異なるプロットが重なっていると考えていましたが、もっと簡単な方法があると思います.
どうもありがとうございました。
python - matplotlib を使用してデカルト空間に角度的にラップされたデータをプロットする
タイトルを質問よりややこしくしてしまったかもしれませんが…!
360 => 0 度の線、つまり 358,359,0,1,2.... にまたがる、xy 平面で連続した角度データがあります。
これらをプロットして設定した場合:
もちろん、プロットの左端に 3 つの点、右端に 2 つの点があります。これは、こちらの (より複雑で実際の) プロットで確認できます (x 軸の範囲は意図的に反転されています)。
私が本当に望むのは、すべてのドットをプロット ウィンドウの同じ位置に、おそらくプロットの中心に向かってプロットすることです。このスキームでは、x 軸は 360-0 度の境界線の左に向かって減少し、右に向かって増加します。
データ自体 (大規模なデータセットなど) への変換やシフトを行いたくないので、いくつかの matplotlib-trickery を使用してこれを行うことを検討しています。
違いがあれば、データポイントをhexbinでプロットする予定です。
ご覧いただきありがとうございます。ご協力いただきありがとうございます。
デイブ
.net - 3D の世界で最も一般的な軸の向きは何ですか?
3D ワールドのデータを生成する .NET ライブラリを作成していますが、レンダリング自体は行いません。データに基づいてレンダリングするために、XNA、DirectX、OpenGLなどに当てはまります(エンドコーダーがこれを行います)。世界のデータを最も理にかなった形式で提供したいと考えています。XNA では、"Z" は画面内に入り、"X" は左右に移動し、"Y" は上下に移動します (私のテストに基づく)。これと同じ形式でワールド データを配信できますが、XNA に依存させたくありません。これは、軸方向の最も一般的な形式ですか? 私は常に物事を「Z」が上下、「Y」が画面内にあると視覚化するので、ワールド データをこの形式で配信し、それを XNA ブートストラップで変換するだけでした。その向きでデータを使用し、
アドバイスをいただきありがとうございます。ありがとうございました。
また、ワールドデータは基本的に地形データなので、上下するべきもの、山など論理的な構造になっています。
matlab - 軸を他のグリッドと区別する
x軸とy軸を少し太くしたり、他のグリッドとはどういうわけか区別したりする方法を知っている人はいますか?
どういうわけかこんな感じにしたい