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input - USB ジョイスティックの BeamNG 入力マップ構文エラー
USB ジョイスティックの入力マップを作成したかったのです。私はこのチュートリアルのようにすべてを作りました: http://wiki.beamng.com/Playing My inputmap:
ゲームを開始すると、ジョイスティックで操縦できません。これは、torque3d.log の内容です。
この問題を解決するためにできる限りのことを試みましたが、まだ成功していません。私の英語でごめんなさい。
c# - ポイント間でウェイトを均等に配分する
ユーザーが物理構造の重心と総重量を入力すると、プログラムは構造のすべての XYZ 位置にロードし、各ポイントを個別に KG で重み付けする BeamNG のアプリケーションに取り組んでいます。
誰かがこれの背後にある数学を持っていますか? プログラムは各ポイントを XYZ 座標にロードし、座標カウントを持ち、XYZ 座標に重心も持ちます。