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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
perl - バイナリをファイルに出力するPerl - cr lf
私は通常の Perl プログラマーではなく、フォーラムや所有している数冊の本でこれについて何も見つけることができませんでした。
次の構文を使用してバイナリ データをファイルに書き込もうとしています: print filehandle $record
x'0A' が検出されると、すべてのレコードが切り捨てられることに注意してください。そのため、明らかに Perl は LF をレコード インジケータとして使用します。たとえば、長さ指定子を使用して、完全なレコードを書き込むにはどうすればよいですか? 私は、Perl が他のバイナリの「非印刷物」を改竄することも心配しています。
ありがとうフリッツ
android - Android アプリケーションから C/C++ バイナリ (Linux サーバーに移植) を呼び出す方法
私は C/C++ バイナリを開発し、Android アプリを持っています。Linux ベース サーバーにバイナリを移植しましたが、このバイナリを Android アプリで使用したいと考えています。アプリからこのバイナリを呼び出すことはできますか? 可能性はありますか、全く分からないのでよろしくお願いします。
c++ - ビルド プロジェクトで Eclipse C++ の問題が発生しました。
詳細は、同じコンパイラの 2 つの異なるツールがあることを示しています。プロジェクトをビルドできるように、これを修正するためにここからどこに行くべきかわかりません。何か案は?
これは詳細なメッセージです:
ビルド中にエラーが発生しました。プロジェクト '263_Hw' でビルダー 'CDT Builder' を実行中にエラーが発生しました。内部エラー ビルド プロジェクト 263_Hw 構成 デバッグ 生成されたリソースの競合: 異なるツールによって生成された同じ名前の 2 つのリソース: /263_Hw/Debug/main.o tool1: GCC C++ コンパイラ tool2: GCC C++ コンパイラ
生成されたリソースの競合: 異なるツールによって生成された同じ名前の 2 つのリソース: /263_Hw/Debug/main.o tool1: GCC C++ コンパイラ tool2: GCC C++ コンパイラ
内部エラー ビルド プロジェクト 263_Hw 構成 デバッグ 生成されたリソースの競合: 異なるツールによって生成された同じ名前の 2 つのリソース: /263_Hw/Debug/main.o tool1: GCC C++ コンパイラ tool2: GCC C++ コンパイラ
生成されたリソースの競合: 異なるツールによって生成された同じ名前の 2 つのリソース: /263_Hw/Debug/main.o tool1: GCC C++ コンパイラ tool2: GCC C++ コンパイラ
macos - gcc arm-none-eabi バイナリが実行されない
OSX でクロス コンパイル ツールチェーンをビルドします。 ARM Cortex-m3 であるターゲット EFM32 用の -2.4.2 newlib-2.0.0。したがって、gcc ターゲットは arm-none-eabi です。すべて正常にコンパイルされました。しかし、blink.c のようなこのツールチェーンを使用して作成したプログラムは、実際には EFM32 ボード上では実行されません。energymicro のデモで配信された IAR 商用ツールチェーンで作成されたバイナリを使用して、blink.bin を確認しました。これも gcc ベースであり、内部的に非常に異なって見えます (予想どおり :)。ツールチェーンのライブラリ/バージョンが間違っていますか、それとも gcc/ld/ar スイッチが間違っているだけで、これを体系的に分析する手順は何ですか?
netbeans - Netbeans fortran のビルドが Mac OS 10.8 で失敗し、gfortran ファイルが表示されない
Fortran プロジェクトを開始できるように、Netbeans を起動して実行しようとしています。私の知る限り、バイナリをダウンロードし、プラグインをインストールしました。hello world をコンパイルしようとすると、次のエラーが発生します。
何かご意見は?
編集:Mac OSX 10.8.5を使用しています
EDIT 2:私はしばらくいじっていましたが、エラーは少し異なります:
編集 3: 楽しみのために、Ubuntu で実行できた成功したビルドからの出力を次に示します。
c# - XNA - VS2012 のバイナリと再配布可能ファイルを含むインストール exe ファイルを作成する
実際にインターンシップ中にゲームを作っています。XNA game studio で作成し、Visual studio 2012 を使用しました (このサイトのトピックを使用してインストールしました...)。コードがほぼ完成したので、ゲームをインストールするexeファイルを作成することを検討しています。XNA および .NET 再配布可能ファイルがインストールされていないコンピューターにインストールされる可能性があるため、パッケージはゲームと共にそれらをインストールする必要があります。そうしないと、動作しません。
だから私は2つのことを探しています:
XNA プロジェクトのバイナリ ファイルを生成する方法 (すべてのユーザーに自分の作業を読み取らせたくないため)。私はVS2010でそれを行う方法を知っていますが、VS2012ではそれらを生成するオプションがどこにあるのかわかりません。
バイナリを入手したら、それらと再配布可能ファイルをインストールする exe ファイルを作成する方法を知りたいです。それを行うためのツールがいくつかあることは知っていますが、何を使用すればよいかわかりません。
助けてくれてありがとう!
macos - Mac OS 10.6.x でコンパイル済みのバイナリを使用して clang 3.3 にアップデートするにはどうすればよいですか?
クランを Apple クラン バージョン 1.7 (tags/Apple/clang-77) (LLVM 2.9svn ベース) からクラン バージョン 3.3 にインストール/更新しようとしています。他の投稿 ( Mac OS X 10.6 で clang を 3.3 に更新するにはどうすればよいですか) で提案されているように、コンパイル済みのバイナリを usr/bin/ にダウンロードしました。
このインストール/更新のポイントは、Mac で C++ コード (私が作成したものではなく、新しいマシン OS 10.8.x 用に作成されたもの) を使用できるようにすることです。Xcode を優先的に使用してこれを更新しますが、残念ながら、Apple は必要なバージョンの Xcode を開発者のサブスクリプションなしで無料で提供していません。
PATH と LD_LIBRARY_PATH を編集して、clang3.3/bin/ と clang3.3/lib を含めましたが、「不正な命令」エラーが表示され、その理由がわかりません。
私が本当に望んでいるのは、Mac OSXシステムを除いて、ここに見られるようなプロセスの段階的な概要を最初からやり直すことです( How to install clang pre-built binaries ubuntu 12.04 ) 、Ubuntu ではありません。
ほぼ同じ質問をする以前のスレッドがいくつかあることは認識していますが、特にこれらのバージョンについて質問しています (ターミナルを介したインストール/経路の理解などの経験がほとんどないという観点から)。
助けてくれてありがとう。