問題タブ [boolean-expression]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - ブール代数-アイテムの検索は存在するかどうか?
私は次のアイテムを持っています
Apple = 00000001(1)
マンゴー=00000010(2)
バナナ=00000100(4)
ブドウ=00001000(8)
今、私はユーザーがこれを行うか、またはすることによってこのように持つことができる果物を保存しています
UserA- 00000001(Apple)または'd 00000010(Mango)= 00000011(ie 3)
そのユーザーにAppleまたはBananaが含まれているかどうかを確認したいですか?今まで私はこれを考えています:(ユーザーAの値)&(アップル|バナナ)=(アップル|バナナ)
すなわち(00000011)&(00000001 | 00000100)=(00000001 | 00000100)
しかし、それは機能していませんか?何が欠けているのかわかりますか?
ruby - ブール論理の質問
"真実"?「はい」:「いいえ」、Ruby言語を使用しています
これは、「いいえ」を選択しても、デフォルトの「はい」で取得されます
python - 共通の要素を共有するリストをマージする
私の入力はリストのリストです。それらのいくつかは、共通の要素を共有しています。
共通の要素を共有するすべてのリストをマージし、同じアイテムを持つリストがなくなるまでこの手順を繰り返す必要があります。ブール演算とwhileループを使用することを考えましたが、適切な解決策を思い付くことができませんでした。
最終結果は次のようになります。
java - 実行時にJava生成でブール式を評価する
Javaプログラムで実行時に生成された複雑なブール式を評価する方法は?
例:
(x と y または z) と s
x、y、z ブール変数で ...
ありがとう
hibernate - JPQL/HQLおよびJPA/Hibernate:selectコンストラクター式のブール式が機能していません(予期しないASTノード:AND、NPE、HqlSqlWalker.setAlias)?
スポーツゲームのスケジュールを返すJPQLステートメントがあります。
最後の式(ブール値)をブール値に評価して、ゲームの最終スコアが完全に報告されているかどうかを示します(スコアタイプの2つのエンティティ、ここではホームアンドアウェイのスコアを表すschとsca)。ただし、Hibernateは例外を除いて失敗します。
最後の式をCASEWHENで囲んで、TRUEまたはFALSEを返すと、期待どおりの結果が得られます。
これがCASEWHENで機能しない理由を本当に知りたいです。ここで何が問題になっていますか?私ですか?JPAですか?それは冬眠ですか?バグ?
hibernate - JPQL: CASE のブール式は、TRUE/FALSE との明示的な比較が必要な場合?
私は次のことを試しました:
最後の行は重要です。によると
JPQL/HQLおよびJPA/Hibernate:選択コンストラクタ式のブール式が機能しない(予期しないASTノード:AND、NPE、HqlSqlWalker.setAlias)?
CASE WHEN が必要です。ただし、これを実行すると、Hibernate は次のエラーで失敗します
JPA/Hibernate の文法では明らかにサポートされていませんが、Java および DB プログラマーとして、if ( hasHitHard ) ... および/または SELECT was_withdrawn ... のような式が機能することを期待しています。
なぜこのように作成されたのか、または期待どおりにサポートされないのはなぜですか?
java - Javaでのブール式の簡略化
ブール式の式を単純化して結果を与えるJavaのツールまたはライブラリはありますか。
入力がそのような場合、
式は、上記よりも大きくても複雑でもかまいません。
boolean-logic - ブール論理設計 - リダクション
削減/簡素化する次の機能があります。
F(A,B,C,D) = BC + (A + C'D') ここで、' は補数を示します
これは正しいです?
algorithm - ブール式アルゴリズムを簡素化する
ブール式を単純化するアルゴリズムを知っている人はいますか?
ブール代数と Karnaught マップを覚えていますが、これは EVERITHING がブール値であるデジタル ハードウェアを対象としています。一部の部分式がブール値ではないことを考慮したものが欲しいです。
例えば:
これは、純粋なブール式に変換できます。
しかし、これは式が既約であるということですが、算術について少し知識があれば、誰もが式が正しいことを判断できます。
誰かがいくつかのリンクを知っていますか?