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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
objective-c - UIScrollViewの最後のページにアクセスできないようにしますが、「エンドバウンス」には表示されますか?
誰かがこれを行うための「単純な」アイデアを持っているかどうか疑問に思っていました。事実上、最後から2番目のページ(サブビュー)でscrollViewを終了する方法が必要ですが、最後のページをバウンスに表示します-アクセスできません(scrollViewはそのビューにページングしません)。
私はいくつかの回避策を試みましたが、現時点では何も成功していません。どんなアイデアでも大歓迎です。
arraylist - たくさんのボールを跳ねさせる方法は?
BallDemo クラスの「bounce」メソッドを変更して、ユーザーがパラメーターを介して跳ねるボールの数を選択できるようにする必要があります。コレクションを使用してボールを格納する必要があり、ボールはデフォルトのキャンバスの上部に沿って一列に配置する必要があります。また、最後のボールがキャンバスの最後に到達すると、ボールは消去されます。draw、move、および erase メソッドに配列リストと for ループを使用する必要があることはわかっていますが、それ以外は行き詰まっています。これは私がこれまでに持っているものです:
現在のプログラムは、最初はパラメーターがなく、2 つのボールがバウンドするようにプログラムされていたため、2 つのボールがバウンドするように設定されています。ArrayList と for ループの行は私が追加したものですが、そこに行き詰まっています。また、デフォルトのキャンバスの幅は 600、高さは 500 です。
actionscript-3 - 衝突ベースの跳ね返り
ステージの中央に大きなボール「centerBall」を 1 つ配置しました。次に、ランダムなサイズと速度を与えて、小さなものをたくさん追加しました。これらは基本的なモーション コードで動き、壁に跳ね返ります。各フレームで、移動する各ボールとセンター ボールの間の距離ベースの衝突チェックを行いました。衝突が発生した場合は、2 つのボール間の角度と最小距離に基づいてオフセット スプリング ターゲットを計算しました。まだ問題が 1 つあります。小さなボールの一部が「centerBall」の境界を迂回して跳ね返ります。添付の画像でそれを見ることができます。なぜこれが起こっているのですか?コードは次のとおりです。
android-viewpager - android ビューページャー バウンド効果を実現する方法
私は何日も質問をグーグルで検索します。Viewpager の最初と最後に空白の View int を追加するソリューションを見つけます。私の意見では、このアプローチは非常に貧弱です。多くの問題を引き起こす可能性があります。
これをハンラーするクラスを見つけました http://developer.android.com/reference/android/support/v4/widget/EdgeEffectCompat.html しかし、私はそれを使用する方法がわかりません!
そのように https://docs.google.com/open?id=0B9poNqa96rJyLU5Va0lnMHJGY0k
指を離して元の位置に戻すと
ios - iOS で UIScrollview のバウンスを制限する
バウンスを制限してUIScrollView
、下部では通常どおりバウンスするが、上部では X ピクセルを超えないようにする必要があります (下部は重要ではありません)。
跳ねるサイズを制限する方法はありますか? us のようなデリゲートのメソッドscrollViewWillScroll
( の代わりにscrollViewDidScroll
) を使用すると、top+X よりも先に移動するスクロール イベントを消費できるのではないかと考えていますが、これまで適切なメソッドを見つけることができませんでした。
手がかりはありますか?
objective-c - UIScrollviewを下にスクロールしようとすると、元の場所に戻ります。
さて、アプリでUIScrollViewを使用しています。ストーリーボードのビューコントローラにスクロールビューを配置しました。そこにいくつかのボタンといくつかのラベルがあります。しかし、一番下のボタンまでスクロールしようとすると、スクロールビューが一番上に戻ってきます。これは私が使用したコードです:
viewcontroller.hの場合:
viewcontroller.mの場合:
javascript - jQueryのバウンスが場違いに移動しますか?
マウスオーバーでcss「左」に配置されたボタンでjQueryUIバウンス効果を使用しようとしています。動作しているように見えますが、マウスを数回前後に動かすと、位置がずれて左に固定されます。なぜこれをしているのかよくわかりません。これが私のコードです:http://jsbin.com/afoyiz/1/edit
jquery - jQuery bounce() はリクエストをキューに入れます
jQuery uiのbounce()効果に問題があります。マウスを何度も画像を前後に動かすと、リクエストがキューに入れられ、画像をホバリングしたのとまったく同じ回数バウンスし続けます。
質問を検索したところ、this.animated かどうかを確認する解決策が見つかりました。しかし、それもうまくいきませんでした。これが私の現在のjsコードです:
javascript - JQuery バウンスは場違いですか?
マウスオーバーでcss「左」に配置されたボタンでjQuery UIバウンス効果を使用しようとしています。動作しているように見えますが、マウスを数回前後に移動すると、位置がずれて左にくっつきます。なぜこれを行っているのか、よくわかりません。これが私のコードです: http://jsbin.com/afoyiz/1/edit
ios - ドラッグ後のUIScrollViewバウンスをキャンセルします
水平方向のUIScrollViewがあります。「プルしてリセット」アニメーションのバリエーションを実行したいのですが、スクロールビューのコンテンツサイズの右端を完全に超えて引っ張り、指を離して、スクロールビューを(0、0)に戻します。 )コンテンツオフセット。
私のデリゲートメソッドは次のようになります。
doAnimatedScrollTo:
アニメーションの長さを制御したいので、カスタムアニメーションメソッドが必要です。
これは機能しますが、アニメーションはキューに入れられているようです。UIScrollViewの「バウンス」アニメーションが最初に発生し、次にアニメーションが発生します。
バウンスアニメーションをキャンセルし、コンテンツオフセットが「スナップ」バックしないようにしてから、アニメーションを実行する方法はありますか?