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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android:UI:境界を使用する

私はこのページからアンドロイドのデザインを読んで適用しています:

http://developer.android.com/design/index.html

次の「アニメーション」(またはそれが何であれ)を使用したい:

http://www.electronicsweekly.com/blogs/eyes-on-android-updates/2012/01/13/Android%20Design%202.jpg

誰かが私がこれらの境界を使用する方法を始めるのを手伝ってもらえますか?

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android - 境界を越えて重なっているビュー (偽のアクションバー)

Android 3.0以降にあるActionBarを多少エミュレートするAndroid 2.1専用のカスタムタイトルバーを作成しようとしています。

これまでのところ、かなり運が良かったのですが、ActionBar のアイコン/ボタンの下に表示されるドロップダウン リストを簡単に作成する方法が見つかりません。

これらのドロップダウン リストが、タイトル レイアウトとコンテンツ レイアウトの境界を、クリップ/カットオフされることなくクロスできるようにしたいと考えています。また、ドロップダウン リストを ActionBar のアイコン/ボタンよりも相対的に下に配置したいと考えています。FrameLayouts と RelativeLayouts を使用するようにというアドバイスを既に見ましたが、これらは私の問題を解決していないようです (私が間違っている場合を除きます)。Android の新しいバージョンはまさにこのタイプの動作をサポートしていると信じているので、それは可能であるに違いないと考え続けています。

これは、いくつかのメモで達成しようとしているもののスクリーンショットです。 http://img217.imageshack.us/img217/3279/67343249.png

助けてください。ありがとう!!!

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python - スパース行列パターンのScipy境界条件

私のシステムは、対角スパース行列(ポアソン)によって最もよく記述されます。対角スパース行列がありますが、境界条件(つまり、行列の「エッジ」)をゼロに変更したいと思います。モデラーが明確な境界条件を持つスパース対角行列でシステムを記述したいというのは一般的な状況である必要がありますが、これを行うためのベストプラクティスはありますか?

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c# - 与えられた要因と下限で合計を分割する方法は?

質問したいのですが:

  • 私は正の整数を持っているとしましょう:10
  • 次に、ランダムな整数(ランダムな数も)を取得しました。たとえば、次のようにします。5, 7, 8
  • 次のような浮動小数点数を計算したい:5*x + 7*x + 8*x = 10
  • 現時点ではそれを取得しましたが、次のような共通の下限境界 (たとえば3) にしたいと考えています。

5 * x > 3
7 * x > 3
8 * x > 3

  • この状態を達成するために数値 (比率) を修正することが可能です。したがって、この特定の例では次のようになります。

これまでのところ良好ですが、2.5現在は所定の最小値を下回っています。limit 3、これを解決する方法!

もしそうなら、どのように可能ですか?(できればC#で)

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python - 境界適応近隣平均を効率的に計算する

0から1の範囲の値を持つ画像があります。私がやりたいのは単純な平均化です。
しかし、より具体的には、画像の境界にあるセルについて、画像の範囲内にある近隣/カーネルのその部分のピクセルの平均を計算したいと思います。実際、これは、合計を除算するピクセル数である「平均式」の分母を適応させるために要約されます。

以下に示すようにscipy.ndimage.generic_filter、でこれを行うことができましたが、これは時間効率にはほど遠いです。

詳細

  • kernel=正方形の配列(1で表される円)
  • それ以降、ゼロではなく2でパディングすると、パディングされた領域のゼロと実際のラスターのゼロを適切に分離できませんでした。
  • countkernel=の1の数kernel
  • n= image2の値で識別されるパディングされた領域のセルを除外することにより、その中にあるセルの数
  • sum元の近隣の合計から(パディングされたセルの数* 2.0)を引くことによって修正します

更新

1)NaNでパディングすると、計算が約30%増加します。

2)Yves Daoustによって提案されたソリューション(受け入れられた回答)を適用すると、処理時間が最小限に抑えられます。

3)Yvesのヒントに基づいて、実際にはマスクを適用している追加のバイナリイメージを使用するために、マスクされた配列の原理に出くわしました。そのため、マスクされた配列は画像とマスク配列を「ブレンド」するため、1つの配列のみを処理する必要があります。
マスク配列の詳細:前回の更新で行ったように、内側の部分(元の画像の範囲)を1で埋め、外側の部分(境界線)を0で埋める代わりに、その逆を行う必要があります。マスクされた配列の1は「無効」を意味し、0は「有効」を意味します。
このコードは、アップデート2)で提供されたコードよりもさらに50%高速です。

->ここで自分を正さなければなりません!
いくつかの計算を実行した後scipy.ndimage.<filters>、フィルター操作中にマスクが考慮されないという意味でmasked_arraysを処理できないように見えたため、検証中に誤解されたに違いありません。ここここ
のように、他の何人かの人々もこれについて言及。


画像の力...

  • 灰色:処理される画像の範囲
  • 白:パッド入りの領域(私の場合は2.0で埋められています)
  • 赤い色合い:カーネルの範囲
    • 濃い赤:効果的な隣人
    • 明るい赤:無視される近隣の一部

ここに画像の説明を入力してください


計算のパフォーマンスを向上させるために、このかなり実用的なコードをどのように変更できますか?

よろしくお願いします!

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map - Open street map server に必要なものがすべてインストールされているかどうかを確認するには?

次の手順に従って Open Street Maps を構成しています: http://switch2osm.org/serving-tiles/building-a-tile-server-from-packages/

私は同じパッケージを使用していますが、Debian 用です。デフォルトでは、slippymap サイトの例が表示されます。マップは Mapnik オプションから読み込まれますが、Local オプションからは読み込まれません。境界を追加して海岸線データを処理しなかったことを除いて、すべてが構成されているようです。それについて見つけた情報は、私にはあいまいに思えます。また、mod_tile フォルダーにレンダリングされたタイルが見つかりません。

Mapnik が正しくインストールおよび構成されているかどうかを確認する方法と、境界と海岸線のデータを Postgres にインポートする方法はありますか?

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actionscript-3 - ボタンを使用して Y 軸でムービークリップを停止する方法は?

ムービークリップを Y 軸に沿って上下に移動する 2 つのボタンがあります。ムービークリップを特定の高さで停止させ、反対方向に移動できるようにするにはどうすればよいですか?

私はこれが次のように動作する必要があります:

下ボタンを押すと、ムービークリップは下に移動しますが、Y=500 を超えません。上ボタンを押すと、ムービークリップは上に移動しますが、Y= 300 を超えません。

ムービークリップを正しいポイント (500) で停止させますが、このポイントに到達するとスタックします..そのため、上ボタンを押しても再び上に移動しません。

誰かが私を助けてくれますか?:)

これまでの私のコードは次のとおりです。

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apache-flex - フレックスグラフィックオブジェクトの境界を見つけますか?

フレックスグラフィックオブジェクトを使用して作成された一連の図形があります。それらを結ぶ線を引く必要があり、そのためにこれらの形状の境界を見つける必要があります。透明部分ではなく、コンテンツ領域のみが必要です。これに対する解決策はありますか?

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ios - Boundary for draggable image ios

I'm trying to create a draggable image, but i'm trying to confine it's dragging to within a small square rather than the full screen. Could someone tell me where i'm going wrong?. I've placed the code that I have so far below:

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domain-driven-design - 総根の設計とサイズ

このような質問が無数にあることを私は知っています。ごめんなさい。私のは違うと思いますが、そうではないかもしれません。私はDDDを初めて使用し、把握しようとしています。私のドメインの一部はこのようなものです。場所 1-* フィールド フィールド 1-* イベント フィールド 1-* タスク タスク-従業員

AR が場所のように見えます。そして、特定のタスクを取得したい場合は、フィールドのコレクションからタスクのコレクションまで、そのタスクまでたどる必要があります。

私はタスクやイベントを頻繁に扱っており、言うまでもなく場所を指定することはほとんどないため、これはかなり面倒に思えます。場所は、フィールドのグループとそれに対応するエンティティを分離するのに役立ちます。そのため、UI では、場所を選択してフィールドのリストを取得できます。次に、フィールドを選択します。そこから、そのタスクの 1 つを編集できます。タスクのコレクションがあり、そのうちの 1 つを選択して、タスクの ID を取得します。次に、AR を取得してタスクに戻ることができるように、その場所までトラバースして彼の ID を取得する必要があります。というか、取得できるように AR の ID を保持しておきます。では、フィールドの ID も維持する必要がありますか? サーバーに返すのは、見たい AR.Id、Field.Id、および Task.Id でしょうか?

第二に、従業員はもちろんエンティティになることはできず、AR である可能性が最も高いです。AR 上のエンティティが AR のコレクションを持つことは問題ありませんか?

では、このような構造にするべきではないでしょうか。

これにより、最も変更されたオブジェクトを処理し、それらの関係をトラバースすることがはるかに簡単になりますが、昔ながらの OOP のように感じられ、AR は実際には何の意味もありません。

繰り返しますが、私は DDD を初めて使用し、健全性チェックのためにこれを実行する人がいません。これらの境界がどのように描かれるかを理解するのを手伝ってください。それが最初の方法である場合、エンティティを処理し、AR.id、ParentParent.Id、ParentId、そして最後にのオブジェクトを持ち運ぶ簡単な方法はありますか?興味 Entity.Id

ご意見ありがとうございます R