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three.js - 中心から BufferGeometry オブジェクトをスケーリングします

1 つの Buffer Geometry にランダムに配置された多数の円があります。中心からのオーディオ入力に基づいてそれぞれをスケーリングしようとしていますが、シーンの中心に向かってスケーリングを続けています。半径が大きくなってじっとしているのではなく、大きくなるだけでなく、中心から離れていきます。

これが私が試みていることです。シーンの他の側面を台無しにすることなく、原点を各円の中心に移動できるマトリックス変換はありますか?

小スケール値 小スケール値

より大きなスケール値 より大きなスケール値