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c++ - Cocos2d-x CCLabelTTF enableStroke は時間がかかる
iOS アプリケーションを開発していて、ラベルのアウトラインに問題が発生しました。
アウトライン (20 ~ 30 ラベル) の作成には、何よりも時間がかかるようです。作成ラグは約 2 ~ 3 秒で、長すぎます。
どのソリューションを使用できるか、またはその理由を誰か教えていただけますか?
インストゥルメントの画面:
前もって感謝します
xcode - CCLabelTTF で colorWithPatternImage を使用する方法はありますか?
私は次のことを試しました:
しかし、グラデーション画像は黄色からオレンジ色でしたが、黒のラベルが表示されます。なにか提案を?
ios - Cocos2d のスケーリングの問題
xcode 6 で Cocos2d v3 ゲームを実行しています。コードにノードを追加したり、ビルドをクリーンアップするなどの変更を加えた後です。画像と CCLabelTTF のスケーリングは、物理デバイス上で大幅に小さくなりました。問題を理解していない後。git reset --hard を使用して前のビルドに移動しましたが、問題は変わりませんでした。私の理論は、git ignore ファイルの何かが問題を引き起こしているというものです。派生データなのか何なのかわかりません.最初の画像は正しいサイズです.2番目の画像はスケーリングが正しくありません. 以前のコミットにリセットした後、問題がまだ存在する理由が最も混乱しています。助けてくれてありがとう。
ios - CCLabelTTF ユニバーサル デバイスの問題
画面をスクロールする CCNodeColor に CCLabelTTF があります。私の問題は、iPad Mini、iPhone 4、5、6 では完璧に見え、iPhone6+、iPad Air、iPad Retina では完全に間違っていることです。contentSizeType を変更しましたが、何も変わりません。現在のフォント サイズは 15.0f ですが、5.0f に下げると正しく動作します (ただし、小さすぎます)。また、奇妙なことに、フォントを 25.0f に変更すると、どのデバイスでも機能しなくなります。contentSize は NSString の長さに基づいているため、事前にわかりません。これはすべて SpriteBuilder で実行できますか? アプリの他の側面に SpriteBuilder を使用しています。最新の Cocos2d バージョンを使用しています。以下は画像とコードです。
これは、デバッグ領域で気づいたことです。私はこのようなもので完全に迷っています
画像: iPad Retina ラベルのフォント サイズ 15.0f
画像: iPhone 6 ラベルのフォントサイズ 15.0f
画像: iPhone 6 ラベルのフォントサイズ 25.0f
richtext - CocosSharp でリッチ テキストを実装する方法?
既存の CCLabel クラスまたは別のクラスを使用してリッチ テキストを実装する良い方法はありますか? 下の画像のようなものをレンダリングしようとしています
ガイドでリッチ テキストに関する情報を見つけることができませんでした。CCLabel の wiki エントリにはそれについて何も言及されておらず、ドキュメントにはリッチ テキストのサポートが示されていないようです。また、これらのフォーラムで「リッチ テキスト」を検索しても何も見つかりませんでした。
複数の CCLabel を連結する際の主な問題は、単語の折り返しが難しくなることです。これが CocosSharp でこれを実装する唯一の方法であるかどうかはわかりますが、リッチ テキストの組み込みサポートがあればそれを使用する方がはるかに優れています。
cocos2d-x が UIRichText クラスを通じてリッチ テキストをサポートしていることは知っています。CocosSharp にそのようなものはありますか? 検索する必要がある別の用語はありますか、それとも見逃したサポートがどこかにありますか?