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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
objective-c - CCMenuItemImage をクリックするとセレクターが認識されない
ゲームのスタート メニューをロードしようとしていて、CCMenuItemImage を使用して再生ボタンを追加しました。すべてがうまくロードされます。ただし、再生ボタンをクリックしようとすると、このエラー メッセージが表示されます。
013-08-18 13:38:46.091 PeevedPenguins-iOS[5169:c07] *キャッチされない例外 'NSInvalidArgumentException' が原因でアプリを終了します。理由: '-[StartMenuLayer]: 認識されないセレクターがインスタンス 0x9e5b400 に送信されました'
セレクターが定義されているため、何が間違っているのかわかりません。私を助けてください?Xcodeがこれを行う理由を理解しようとして、私は髪を引っ張ってきました
uiscrollview - cocos2d で CCScrollView(垂直スクロール) と CCMenu を一緒に使用する方法を知っている人はいますか?
cocos2dでCCScrollView(垂直スクロール)とCCMenuを一緒に使用する方法を知っている人はいますか?また、CCScrollViewの代わりにCCScrolllayerを使用できますか? 前もって感謝します
cocos2d-iphone - エラーと呼ばれるcclayer関数
alayerとblayerという2つのレイヤーがあり、alayerは親です
alayer.hに関数があります
alayer.m に blayer を追加
blayer.m で
「開始」ボタンをクリックすると、レイヤー(親)からブレイヤーを削除できますが、関数「playGame」を呼び出すことができないので、どこが問題なのか教えていただけませんか?ありがとう
cocos2d-iphone - Cocos2d CCMenu からストーリーボード シーンを呼び出す
cocos2d とストーリーボードを統合しました。cocos2d ビューには、いくつかのボタンを持つ CCMenu があります。ボタンをクリックすると、絵コンテからシーンが開きます。これは可能ですか?cocos2dのボタンを使いたいです。
ありがとう。
position - CCMenu と CCSprite の位置 Cocos2d-x
CCSprite と CCMenu を 1 つの CCMenuItem で作成すると、Cocos2d-x の奇妙な動作に非常に混乱しています。それらはすべて同じ場所に配置されていると思っていました。
mySprite が 1 つの場所にあり、myMenu とその myMenuItem が別の場所にあります。何が起こっていますか? どうすればこれを修正できますか?
ありがとう!:'D