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camera - カメラをマップに固定 (ズームの問題)

私は LibGDX でゲームを作成しており、マップ システムとして Tiled を使用しています。

TiledMap の境界内に OrthographicCamera を含めようとしています。これを実現するために MathUtils.clamp を使用します。カメラが 1.0f の標準ズームの場合、完全に機能します。ただし、カメラがさらにズームインすると、ズーム値の情報がないため、カメラは間違った位置に固定されます。

私の質問: カメラが正しくクランプされるように、クランプ コードにズーム値を含めるにはどうすればよいですか? 何か案は?

ありがとうございました!- ジェイク

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c# - Unity 3D で Mathf.Clamp が eulerangle を minValue にリセットしています

Mathf.Clamp は、maxValue に制限するのではなく、maxValue に達すると、オイラーアングルを minValue にリセットしています。私はこれを試しました:

この :

ここでは、両方のケースで lowLimitY = 0 と highLimitY = 180 です。私はこれで立ち往生しており、それを回避する方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。