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camera - カメラをマップに固定 (ズームの問題)
私は LibGDX でゲームを作成しており、マップ システムとして Tiled を使用しています。
TiledMap の境界内に OrthographicCamera を含めようとしています。これを実現するために MathUtils.clamp を使用します。カメラが 1.0f の標準ズームの場合、完全に機能します。ただし、カメラがさらにズームインすると、ズーム値の情報がないため、カメラは間違った位置に固定されます。
私の質問: カメラが正しくクランプされるように、クランプ コードにズーム値を含めるにはどうすればよいですか? 何か案は?
ありがとうございました!- ジェイク
c# - Unity 3D で Mathf.Clamp が eulerangle を minValue にリセットしています
Mathf.Clamp は、maxValue に制限するのではなく、maxValue に達すると、オイラーアングルを minValue にリセットしています。私はこれを試しました:
この :
ここでは、両方のケースで lowLimitY = 0 と highLimitY = 180 です。私はこれで立ち往生しており、それを回避する方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。