問題タブ [cocos2d-iphone-3]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - iOS cocos2d v3 は openGL コードを CCDrawNode に変換します
スライド メニュー グリッドのドット インジケーターの visit メソッドがあります。
以前のプロジェクトでは問題なく動作しましたが、cocos2d v3 では動作しませんでした。や など、ほぼすべての openGL ステートメントでエラー (C99 などでは無効) が発生glPointSize/ccPointSize
しglColor4ub
ます。CCDrawNode (OOP の方法) を使用しようとしましたが、それでも 1 対 1 の変換ではありません。(glGetIntegerv
など)
次のリンクは、私が作成したテスト プロジェクトです (エラーが発生した場合、画面がスクロールできず、ドット インジケーターが表示されない (つまり、visit
機能が動作していない) ことに注意してください) 。
https://drive.google.com/file/d/0BzH5x38rukpYaVlWdUJPWW9EYWc/edit?usp=sharing
編集: [renderer enqueueMethod:@selector(drawDotIndicators) target:self];
訪問コードを使用してdrawDotIndicators
メソッドに入れようとしました。どちらも機能していません
(このチュートリアルの終わり: https://www.makegameswith.us/docs/#!/cocos2d/1.1/customrendering )
cocos2d-iphone - オブジェクトが正しく飛ばない
私は cocos2D の新しいプログラマーで、チュートリアルhttps://www.makegameswith.us/tutorials/getting-started-with-spritebuilder/creating-two-levels/を実行しようとしまし たが、オブジェクトが地面に飛び降りて正しくない...何が間違っているのかわかりません。ここに私のコードがあります:
ピングインじゃなくてヴァリアブルファイアボールを使った…
あなたが私を助けることができれば、多くの多くのおかげで。
ios5 - iOSのcocos2d v3.xで2つの異なるスプラッシュ画面を設定する方法
私は cocos2d 3.x と Xcode 5.1.1 で作業しています。2 つの画像 image1.png と image2.png があります。私のゲームでは、デフォルトの画像 (スプラッシュ スクリーン) を私の画像 (image1.png) に変更しています).ここでは、image1.png を 2 秒間表示し、image2.png を次の 3 秒間、ゲームのスプラッシュ スクリーンとして表示する必要があります...よろしくお願いします..
objective-c - 2.1 と比較した 3.x でのテクスチャからの CCSpriteFrame の作成
cocos2d 2.1 プロジェクト (kobold2d) には、スプライト シートからスプライト フレームの一部を取り出してアニメーションを作成するコードがいくつかありました。3.2.1 で同様の結果を得るのに苦労しています
2.1 コード
3.2.1 では、アニメーションが機能しません。考えられる限りのことをして遊んできました。新しいスプライトフレームを初期化するのではなく、while ループ内でこれを行うと、小さな断片ではなく完全な LargeSprite が得られます。
ループ内または同様のものでこれを行うと、空白になります。問題は元のサイズですか?オフセット?
コメントへの回答として、いくつかの四角形を比較しました:
大量のデータが出力されます。スニペットは次のとおりです。