問題タブ [cocos2d-swift]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - Cocos2d-Swift : Swift に CCProgressNodeTypeBar が見つかりません

ObjectiveC コードは次のとおりです。

私はそれをSwiftに変換しようとしました:

Obj.C バージョンではエラーはありません。Swift では、CCProgressNodeTypeBar でエラーが発生しています。API が見つかりません。の解き方?代替案はありますか?

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cocos2d-iphone - Cocos2d-Swift v3.x Sprite Builder : iPad iPhone では sd イメージが使用されます。-iPad サフィックスは無視されます

コード:

リソースで使用される画像:

Background.png(320x480) を使用するすべてのデバイスで、他の画像は無視されます。これを修正するには?

Retina ディスプレイが有効になっていません...v3 で Retina ディスプレイを有効にするにはどうすればよいですか?

この問題を処理するサンプル コードを次に示します。

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ios - cocos2d swift スプライトを表示するには?

そのため、シーンを提示し、ボタンを押したときにスプライトを表示しようとしています。NSLog が原因で関数が呼び出されることはわかっていますが、スプライトを表示できません。

ログは呼び出されますが、スプライトは表示されません。クイックスタート チュートリアルを見ましたが、大きな違いは見られませんでした。

編集: .png リソースを直接呼び出そうとしましたが、ラップ解除エラーが発生しました

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cocos2d-iphone - cocos2d-objc-ext による CCSpine が機能しない

cocos2d-swift V3.3 プロジェクトで CCSpine を使用しようとしていますが、問題があります: CCDictionary.h が見つかりません CCDictionary.h はどこにありますか? coco2d-iphone の低バージョンでそれを投与しますか?しかし、私はそれを見つけられませんでした。

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ios - デバッグ中の Cocos2d アプリで EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable: の起動時に EXC_BAD_ACCESS

デフォルトの cocos2d-swift アプリを使用すると、iPad Mini 2 で次の行に EXC_BAD_ACCESS エラーが表示されます。

しかし、デバッグせずにアプリを起動しようとすると、すべて正常に動作します。仮想デバイスでデバッグを使用しても、エラーは発生しません。うまくいかないのはなぜですか?このエラーを取り除くには?