問題タブ [cocosbuilder]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
cocos2d-x - 背景画像が自分の携帯電話では読み込まれませんが、他の携帯電話では読み込まれます
cocos2d: ファイルのテクスチャを作成できませんでした: CCTextureCache で OV_map_2560x2560.png なぜこれが私の 2 台の携帯電話で発生し、友人の携帯電話では発生しないのですか?
cocos2d-iphone - ファイル「create-multi-platform-projects.py」が見つかりません
SDK(3.0a1)をダウンロードしました。cocos2d-x guideによると、プロジェクトを作成するにはコマンドを実行するcreate-multi-platform-projects.py
必要がありますが、ダウンロードしたパッケージにはスクリプトが存在しません。
ガイド曰く
したがって、正しいパッケージ (Windows 8.0 64 ビット) をダウンロードしたと思います。
android - 自動レイアウトや制約のようなもの
SpriteBuilder を使い始めたばかりで、アプリで「自動レイアウト」(基本的な形式) のようなものが可能かどうか疑問に思っていました。ヘッダー (青っぽい) と本文 (赤) を含むこの単純なレイアウト ( http://cl.ly/Szs3 ) を作成したことがわかります。
ここで必要なのは、ヘッダーの高さが固定され (幅が 100% であるため、うまくいきます)、赤いブロックが画面の残りの部分を「埋める」ことです。そのため、デバイスが背の高いデバイスである場合、一度により多くのコンテンツを表示できます。
これは可能ですか?もしそうなら、どうすればこれを達成できますか。
cocos2d-x - cocos2d-x ファイル (xxx.ccbi) からデータを取得できませんでした
cocos2d-x プロジェクトに ccbi ファイルを読み込もうとすると、同じ問題が発生します。デバッグしました。リソース パスは正しいです。cocosbuilde のバージョンの問題かもしれません。お役に立てれば幸いです。
私は以下のようにコーディングします。コードリンクは次のとおりです 。
memory-management - cocos2d と cocosbuilder でメモリ警告を取り除く方法
私はcocosbulderファイルを使用したアニメーションアプリに取り組んでいます。シーンを追加しています
それは iPad1 でメモリ警告を生成することです。各シーンで dealloc() でいくつかのコードを試しました。
うまくいきません。5 ~ 7 個のシーンが読み込まれた後、アプリはメモリ警告を受け取り、クラッシュが発生します。クラッシュが発生すると、約 500Mb を使用します。どうすればこれを取り除くことができますか。