問題タブ [cocossharp]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xamarin - CocosSharp - 空のプロジェクトのデバッグ エラー

XamarinStudio ( http://screencast.com/t/gW9acuyx7 )で空の CocosSharp プロジェクトを実行しようとしましたが、エラーが発生します。
参考文献 ( http://screencast.com/t/yRgHc​​sUijgPk )
なぜ機能しなくなったのか、誰かアドバイスをもらえますか?

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cocossharp - CocosSharp でアプリケーションを終了するにはどうすればよいですか?

CocosSharp ゲーム (Windows Phone 用) に「ゲームを終了」機能を追加しようとしていますが、オンラインでサンプル コード/ガイダンスを見つけることができません。どんなポインタでも大歓迎です。

ユーザーは、画面上のボタン イメージを押してゲームを終了できる必要があります。

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android - CocosSharp 加速度計軸

わかりましたので、競技用のゲームを作成する必要がありますが、次の問題が発生しました: アクセロムターの x、y、z 軸を取得する必要があります。私は xamarin を使用し、CocosSharp ゲームを作成します。MainActivity でそれらを取得できますが、GameLayer.Cs で取得する必要があります。ここでは、CCEventAccelerationCCAccelerometerを使用する必要がありますが、機能していないようです。今まで、この方法で取得しようとしました

それから私は試しました

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android - Android でゲームが完全に読み込まれない (Xamarin/CocosSharp)

私は Xamarin/Cocossharp とゲーム開発全般に不慣れだと言って始めましょう。VS2015 で共有アプリケーション用の Cocossharp テンプレートから始めて、非常に基本的なゲーム/アプリケーションを作成しました。現在、私のアプリは WP (エミュレーターとデバイス) で正常に動作しますが、Android では起動しません。エミュレーターがロードされた後、これは私が得るものです:

アンドロイド 4.4 エミュレータ

例外は発生していません。これらのエラーは出力ウィンドウにのみ表示されますが、実際にアプリケーションがクラッシュすることはありません。

デバッグ出力

アプリの Android バージョンは、テンプレートによって生成され、必ずしも変更する必要のないクラス MainActivity.cs より先に進んでいないようです。ところで、Xamarin.com の例を実行しようとすると、同じ問題が発生します。

2 日前からこの問題に取り組んでいます。助けていただければ幸いです。事前にありがとう、Cheerz

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android - CocosSharp とタッチ

CocosSharp ゲームにいくつかのスプライトがあり、それぞれにCCEventListenerTouchAllAtOnce.

どこに触れても関係ないことに気付きました。すべてのスプライトがOnTouchesBegan/Moved/Endedイベントを受け取ります。

それに関連するタッチにのみ反応するようにスプライトを作成する方法はありますか?

また、重複するスプライトを処理する CocosSharp に組み込みのソリューションはありますか?
(タッチが重なっている領域にある場合、上部のスプライトがタッチに反応するようにしたいが、下部のスプライトは反応しない)

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c# - CocosSharp が 2D ゲームを作ろうとしている、addChild が計画どおりに機能しない

画面の上から下に向かってゾンビの大群がやってくるシンプルなゲームを作ろうとしています。新しいゾンビが 5 秒ごとに出現するようにしたいのですが、新しいゾンビが出現するたびに、前のゾンビの動きが止まり、コリジョンが機能しません。誰かがこの動作を理解するのを手伝ってくれますか?それを本来の方法で機能させるための最良の方法は何ですか? :) ゾンビを作成する場所は次のとおりです。

これが私のgamelogicメソッド内のコードです:

新しいものが追加されると5秒ごとに何が起こっているかを示すスクリーンショットを添付し ました。前のものは停止し、停止したものでは衝突検出が機能しなくなります。

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android - CCGameView と一緒にビデオを再生する

TextView、ImageView、CCGameView、および VideoView を含む FrameLayout があります。ゲーム ビューには、単純なスプライトとラベルがあります。VideoView で 1 つのビデオを再生し、ImageView で 1 つの画像を再生しています。

アプリケーションを最初に起動すると、画像とビデオが正しく表示されますが、ゲームビューが読み込まれるとすぐにビデオが表示されなくなります。

bringToFront()z オーダーの問題であった場合に備えて、GameView がロードされた後に VideoView で実行しようとしましたが、何もしませんでした。

トラブルシューティングの方法について誰か助けたり、提案したりできますか?