問題タブ [custom-build]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - virtualenv が lib/python ディレクトリからすべての .py ファイルをコピーしない
virtualenv がどのように機能するのかよくわからないかもしれませんが、--always-copy フラグを指定して virtualenv を実行すると、/lib/python 内のすべてのファイルがコピーされることを期待しています。
だから私は仮想環境を作成します
その出力は
次に、lib ディレクトリに移動します。
すべてのファイルを一覧表示する
正確には、ディレクトリを含めて50ですが、pythonインストールディレクトリのファイル/ディレクトリを数えると200以上になります(サイトパッケージなどを数えずに1レベルだけ)
なぜこれがこの動作なのか、誰かが知っていますか?
さえ__future__.py
ありません。
ありがとうございました。
tfs - tfs 2013 でデフォルトのプロセス テンプレートを複製しようとして、それを開こうとするとエラーが発生する
私はtfsとvs 2013を使用しています。
デフォルトのビルド テンプレートをダウンロードし (ビルド定義ウィンドウの [ダウンロード] ボタンを押して)、コピーし、名前を変更してチェックインし、ビルドでビルド プロセス テンプレートとして設定しようとしたときに定義すると、「Team Foundation エラー」「有効な値は 0 から 65535 の間です。パラメータ名: コードページ」というメッセージ ボックスが表示されます。
元のデフォルト テンプレート (tfs のデフォルト テンプレート) を保持し、そのコピーで作業したいので、いつでも元の基本テンプレートに戻ることができます。
デフォルトのものは問題なくロードされ、ビルドはそれらで正常に実行されますが、他のビルド用にカスタムのものを作成する必要があります...
助けてくれてありがとう!オンラインとフォーラムで数日間検索してみましたが、痕跡が見つかりませんでした:-\
build - ビルド用の Unity3d カスタム プレハブ リスト
例:
Unity3d プロジェクトに 2 つのフォルダーがあります。最初に Shop_Android.prefab があり、2 番目に Shop_Ios.prefab があります。
最初または 2 番目のフォルダーのみである iO および Android のビルドをカスタマイズできますか? フォルダーの削除と復元なしで?
qt - 従来の MAKEfile のように MSBUILD を使用する -- どうすればよいですか?
Visual Studio プロジェクト/ソリューションの柔軟性の欠如に不満を感じていますが、MSBUILD を使用するようになったので、非常に強力である可能性がありますが、それが IDE に公開されていないことに気付きました。だから私はMSBUILDのドキュメントを見て、どこから始めればいいのかわからない! そのためのNutshell本があればいいのにと思います。誰かが私に指摘できる良いチュートリアルはありますか?
より具体的には、私がやりたいことの種類は次のとおりです。
ユーティリティ プリプロセッサを実行して、通常の C++ プロジェクトで使用される .CPP および .H ファイルを生成します。別のプロジェクトでファイルとして使用される複数の入力 (依存関係を把握するため。具体的には、使用する通常の .h ファイルが変更されたかどうかを知る必要があります) と複数の出力 (少なくとも 1 つの .cpp ファイルと 1 つの .h ファイル) があります。
FWIW、最も複雑なケースは、サーバー上のスクリプトから直接 VS Express 2010 または MSBUILD を使用してビルドできる「通常の」C++ プロジェクトで Qt を使用することです。それは一般的なライブラリなので、役立つガイドや何かがあるかもしれませんか? VS プラグインはビルド段階では役に立ちませんが、MSBUILD とソース コードに含まれるものだけに依存するプロジェクト ファイルを最初に生成するために使用できることに注意してください。
誰かが私を正しい方向に向けてくれませんか?
--ジョン
そこからは悪くなりますが、それが私の最初の目標です。
build - カスタム dojo ビルドに dojo.require() が含まれていない
dojo.require() を使用できるようにする必要があるレガシー プロジェクトがあります。
しかし、私は新しいビルダー形式でビルドしようとしています。私が何をしても、「require」を含むようにビルドされたカスタム dojo.js ファイルを取得できません。「dojo.require は関数ではありません」というエラーが常に表示されます。
独自の dojo.js ファイルを作成することはあまり気にしませんが、カスタム レイヤーから除外できるようにする必要があります。これが私のビルド プロファイルの短縮版です。
任意の考えやヒントをいただければ幸いです。
c++ - エラー MSB6006: "cmd.exe" exited with code 3 を解決するにはどうすればよいですか?
コードのビルド時に次のエラーが発生します。
これを解決するにはどうすればよいですか?