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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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sql - Quickbooks2008+データを使用してレポートを作成するためのアプローチ

Quickbooksの組み込みレポートを使用せずに、またはサードパーティのライブラリ(QODBCなど)を使用して、Quickbooksデータのレポートを作成したいと考えています。

Quickbooks 2008以降はSQLバックエンド上に構築されています。周りを見回すと、これを行うためのいくつかの製品と角度があるようです。

理想的には、データベースで直接SQLヒットを実行できるようにするか、CrystalReportsのようなものを使用できるようにしたいと思います。

私はここで、もっとよく見るために何かを集めて、自分自身の悲しみを救うために何を避けるべきかを尋ねたかったのです。

前もって感謝します!

更新:QuickbooksはSQLデータベースを暗号化しているため、レポートツールで直接読み取ることはできないようです。市場には、役立つ製品がいくつかあります。

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visual-c++ - プロジェクトのビルド時に Microsoft Visual C++ が応答しない

ビルドすると、VC++ 6 は「Linking...」と表示され、プログラムは決してリンクされません。STOPを押してみましたがだめでした。VC++ を閉じることさえできません。それはまだプロジェクトを構築していると言っているからです。

これを修正するにはどうすればよいですか?

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visual-studio - Visual Studio インストーラー パッケージがビルドされない

作成した Windows サービスのインストーラーをビルドしようとしていますが、モジュールをビルドしようとすると、次のメッセージが表示されます。

========== Rebuild All: 1 件成功、1 件失敗、0 件スキップ ==========

しかし、実際に何が失敗したかについての情報はありません。

何らかの理由で、インストーラーが正しく構築されていません。より多くの情報を入手する方法を知っている人はいますか?

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java - Eclipse で Drools 4 プロジェクトをビルドする際の問題

drools 4 プロジェクトのコンパイルに問題があります。ルール ファイルに次のようなエラーが表示されます。

このため、インクリメンタル コンパイラは機能していません。エラーを修正したり、Eclipse でエラーを無視するにはどうすればよいですか?

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c# - bin フォルダーを一時的なものとして扱うべきではありませんか?

私は常に自分自身と他の人に、bin フォルダーは一時的なものと考えるように教えてきました。

つまり、それを削除できるはずであり、次に再構築するときに再作成され、手間をかけずに参照がコピーされます。すべての卵を 1 つのバスケットに入れる必要はありません。または、この場合、必要なすべての dll を bin フォルダーに直接配置しないでください。それらを他の場所に置き、それらを参照するだけです。

dll を bin フォルダーに直接配置してそこで参照すると、人々が失敗するのを見てきました。したがって、これを回避し、必要なすべての dll を Refs というフォルダーに入れ、そこに dll への参照を追加します。いずれにしても、コンパイル時に bin フォルダーにコピーされます。

私は正気ですか?これは慎重になりすぎでしょうか?常識?

このシナリオでのベスト プラクティスは何ですか?

乾杯、

-- リー

更新:私は怒っていないことがわかりました

私が言及するのを忘れていたいくつかのポイントを取り上げてくれた皆さん、乾杯。

主に :

  • bin フォルダーをソース管理にチェックインしない
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boost - Boost.Buildが呼び出すg++コマンドラインを確認する方法(1.33.1)

自分のマシンでBoostライブラリをビルドしたときに、インポートライブラリが生成されない理由を理解しようと頭を悩ませています。より具体的には、DLLの構築は正常に機能しますが、以前(つまり、マシンを再インストールする前)にインポートライブラリを正しく生成していました。

いくつかの仕様:

  • ブースト1.33.1
  • Windows用のg++4.3.3TDM-1リリース
  • gccMSDosコマンドラインプロンプトからのツールセットを使用したビルド
  • UnxUtils(14-04-03以降)

bjam.exeを呼び出すコマンドラインは次のようになります。

これは以前は素晴らしく機能し、目的のファイルを作成していましboost_thread.libたが、現在はそうではありません。私は本当に何が起こっているのかわかりません。リンカがコマンドラインで何を受け取るのか、そしてリンカがそれで何をすべきだと考えているのかを正確に知りたいのです。

ありがとう、

カール

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linux - LinuxでのBoostの構築-ライブラリ名

Boostに依存するアプリケーションを構築しようとしています。そこで、Boost 1_41_0をLinuxボックスにダウンロードし、UnixバリアントのBoostサイト( http://www.boost.org/doc/libs/1_41_0/more/getting_started/unix-variants.html )にある指示に従いました。

彼らは基本的に私が行った./bjaminstallを実行することを提案します。ビルドは正常に完了しました。ただし、ライブラリ名は、上記のドキュメントと、ビルドしようとしているアプリケーションのmakefileで指定されているものの両方で説明されているBoost命名規則と一致していないようです。

bjamに指定できるオプションがたくさんあることに気づき、それらを試してみましたが、何が起こってもうまくいかないようです。私の理解では、ライブラリは$ BOOST_ROOT/libディレクトリに配置する必要があります。これはライブラリが表示される場所ですが、名前は次のとおりです。

libboost_thread-gcc41-mt-d-1_41_0などの名前が付けられると思います。

./bjam --build-type = complete --layout = tagsを試してみましたが、次のように表示されます。

だから、私はステージを私の-Lディレクトリにするべきかどうかわかりませんか?これをより詳細に説明しているドキュメントはありますか?

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php - どうすればオープンソースゲームをオープンソースコミュニティに変えることができますか?

関連する質問:開発者をオープンソースプロジェクトに引き付けるにはどうすればよいですか?

オープンソースのブラウザベースのゲームのコーディング

ゲーム/サイトninjawars.netをコーディングします。最近、私たち(最近は主にサーバーを管理している私と私の友人)がコードをオープンソース化しました(そしてクリエイティブコモンズはそれを継承しました)。私はコードで共同作業するのが大好きで、機会があれば競争力のレベルを上げることができましたが、ゲームのプレーヤーの1人だけがソースのコーディングを試みており、彼は十分な知識がありませんでした。私が実際に自分で実装したいくつかのコード提案を提供するため。サーバーを管理している私の友人も、彼自身の理由でプロジェクトへの興味を失いました。

私は私がする必要があることを知っています:

  • ゲームを非常に多くの楽しみ+プレーヤーにヒットさせて、コードを知っている人もいるほど十分な数の人々を引き付けるようにします。
  • html、php、javascriptなど、コード内の懸念事項を分離します。
  • コードを台無しにする可能性のある人のために、コードをよりクリーンにします。

しかし、それにもかかわらず、私はすでにゲームをコーディングすることで多くの楽しみを得ています。それは、改善が容易な比較的単純なコードを含み、Webベースのゲームであるため、改善の効果をすぐに確認できます。それはまた、私がテクニカルサポートの人からプログラマーに変わるのに十分なことを学ばせたものでもあります。だから、そこには楽しい可能性があると思いますが、どうすればそれを他の人にとって魅力的にし、他のコーダー/デザイナーを巻き込むことができますか?

私が追求することを検討したこと:

コードを他のサーバーでより複製可能にして、他の開発者により適用できるようにする必要がありますか?それをある種のBBGフレームワークにいくらか抽象化しますか?どこかでプレイヤーベースを超えてゲーム開発者とゲームコードについて話し合いますか?それはウェブゲームとウェブサイトの間の境界線にまたがっているので、オープンソースの「ウェブサイト」は一般的に何らかの理由で開発者にとってあまり魅力的でない技術プロジェクトであるかどうか疑問に思うことがあります。他の人にとってそれをより魅力的にするものは何ですか?

一般的なアドバイス?

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c++ - C ++でのlibcurlライブラリの構築、Noobの質問

libcurl を使用して小さな C++ プログラムを書きたいと思っています。これは学校のプロジェクト用なので、すべてを zip ファイルにパッケージ化して講師にメールで送信できるようにする必要があります。#include "curl/curl.h"libcurl Web サイトから tar をダウンロードしたばかりですが、次のステップがわかりません...メイン関数から curl 関数を実行して呼び出すには、他に何をしなければなりませんか? それを行ったら、どのように圧縮して、講師もコンパイルできるようにしますか? 私はUbuntuを使用しています。どんな助けでも感謝します!

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iphone - xcodebuild を使用せずに、コマンド ラインから iPhone アプリケーションをビルドする

xcodebuildXcodeプロジェクトを使用せずにiPhoneアプリケーションを手動で構築することは可能ですか?

アイデアは、Xcode プロジェクトを作成せずに SCons を使用してアプリケーションを構築することです。使用できるコマンド ライン ツールがあることは知っていますがcodesign、Xcode ビルド プロセスのリバース エンジニアリングを開始する前に、これを経験したことがある、または以前に実行したことがある人がいるかどうか疑問に思っていました。