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cesium - セシウム czml は、時間内の位置とともに 3D モデル (gltf/glb) の向きを変更します
パスに沿って移動する 3 d モデル (セシウム空気) 航空機を実装しました。その位置は時間に基づいて変更されており、詳細なデータは位置属性の下の czml ファイルで利用できます。ただし、パスに沿って機体の向きを変更することはできません。航空機は経路を通って飛行しますが、機首方位、ピッチ、ロールは一定です。高さの増加などでピッチアップしません.czmlファイルのorientation属性を使用して姿勢の変更を実装する方法、または上記の問題に対する他の解決策はありますか?
javascript - ポリゴンの CZML 塗りつぶしプロパティを動的に操作する
CZML で描画されたエンティティのプロパティを操作できますか? ポリゴンのグループの塗りつぶしプロパティを一度に切り替えようとしています。親プロパティを追加しました。しかし、うまくいかないようです。以前にこの問題に直面したことのある人はいますか? どんな助けでも大歓迎です:)
ここに私のサンプルコードがあります:
javascript - CZML パケットの複製と変更
実行時にのみ認識される との特定の数のコピーを異なる位置に生成し、shape1
それらshape2
の他のプロパティもプログラムで変更できるようにしたいと考えています。
CZML パケットを参照、複製、および変更するための推奨される方法は何ですか?
quaternions - CESIUM : ピッチ、ロール、ヘディングから航空機をアニメートする方法は?
時間の関数で位置 (緯度、経度、高さ) と方向 (ピッチ、ロール、進行方向) を含むフライト データがあります。
CesiumJSで航空機を表現したいと思います。
フライトデータからCZMLファイルを作成してみました。そのポジションではすべてがうまくいきました。ただし、CZML 形式は、地球の固定軸の参照でクォータニオンに基づく方向のみをサポートします。 つまり、CZML を記述するには、位置、ピッチ、ロール、見出しごとにこのクォータニオンを前処理する必要があります。
このクォータニオン計算を実装する必要があると思いますか (簡単ではありません)。
または、ピッチ、ロール、ヘディングの値を直接使用できるセシウム関数を使用する別のソリューションを使用する必要がありますか? この場合、飛行データをセシウムに転送するためにどの形式を使用できるか疑問に思います。
アドバイスありがとうございます