問題タブ [decal]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
643 参照

unity3d - Unity Legacy Shader スクリプトからデカールを変更する方法

これは私が使用しているものですが、デカールの交換方法についてオンラインで見つけることができません。

複数のテクスチャ ex.(Tex1、Tex2、.. など)があると考えてみましょう。

  • スクリプトで _DecalTex にアクセスして、さまざまなテクスチャを割り当てるにはどうすればよいですか?
  • ボタンがChange _DecalTex == Tex2を選択した場合のように、私が知らない、またはまだ見つけていない簡単な方法があるはずです。これへのヘルプまたはリンクは役に立ちますありがとう:)

0 投票する
0 に答える
67 参照

unity3d - Unity3Dでアニメーション化されたオブジェクトにデカールを追加する方法は?

アニメーション オブジェクトにデカール (剣の打撃または弾丸のマーク) を追加する方法を理解するのを手伝ってください。

1)衝突ゲームオブジェクト(contact.point内)に追加するのはゲームオブジェクトであるべきだと思いましたが、この場合、アニメーション化されていないデカールオブジェクトです。「bone」に追加するだけで機能しますが、私にとっては奇妙に見え、良くないと思います。

2) テクスチャ デカールでよいでしょうか。この場合、誰かを助けることができますか (方法) ? 特別なデカール シェーダを使用する必要がありますか (使用しようとしましたが、成功しませんでした)。

良い解決策を探すのを手伝ってください。

Unity2019を使用しています。

0 投票する
0 に答える
10 参照

unity3d - Unity で手続き型攻撃テレグラフ デカールを投影する

Unity でアイソメトリック 3D ブロウラーを作成しています。Vector3 ポイントに基づいて、任意のポリゴン (曲線を含む) から、地面 (Unity 地形ではなくメッシュ) に電信の「攻撃領域」効果を描画しようとしています。

Unity デカール システムを使用する必要があると思いますが、特に 3D 空間でポイントを一致させる必要があるため、エリア テクスチャをプロシージャルに生成する方法がわかりません。ここに私が探している効果のいくつかの例があります。

例 1

例 2

これを読んでくれてありがとう:)