問題タブ [delta]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
diff - それ自体からJPEG画像を減算すると、空でない画像になります
JPEG 画像をそれ自体から減算しようとすると、空でない画像が生成されます。つまり、デルタ画像はほとんど白ですが、元の画像の一部がまだ表示されています。
これが JPEG 形式に固有のものなのか、使用したプログラムやパラメーターに依存するのかはわかりません。
テストに使用したプログラムはImageMagickです。
これはコマンドです( の異なる値で試しました-fuzz
):
java - Java & OpenGL; デルタを使用してフレームに依存しない動きを計算する場合のアーティファクトのレンダリング
それで、私はちょうど演習として、opengl を使用して Java で小さなデモ プログラムを作成してきました。getTime(); を実装するまでは、すべてうまくいっていました。および getDelta(); 各フレームにかかる時間を計算する関数。次に、速度に getDelta(); を掛けて、すべての移動計算に適用しました。フレームがランダムにわずかにドロップし、getDelta(); わずかに大きい値を返します。私の計算は、計算が計算する動きの範囲内にあるが正しくない、本当に奇妙な値を出力し始めます。正確な位置からでも正常に続行します。getDelta(); 以来、これを引き起こす原因がわかりません。適切に機能しているようですか?
いくつかのコードを次に示します。
次のデバッグ出力では、Delta 4.0 が 250FPS の通常の値であり、その後 FPS が低下し、突然 xMove[17] がほぼ同じ大きさの負の値を返しますか?
Last frame in milliseconds: 231884072
Delta: 4.0
xMove[17]: 164.297
Last frame in milliseconds: 231884077
Delta: 5.0
xMove[17]: -160.83817
Last frame in milliseconds: 231884080
Delta: 3.0
xMove[17]: -0.7198944
Last frame in milliseconds: 231884084
Delta: 4.0
xMove[17]: 162.12277
それだけでは不十分な場合は、JAR 内でアプリケーションを実行するためのすべてが含まれているアプリケーションの実行可能JARを次に示します。
何が問題なのかわかりませんか、それともコードに何か問題がありますか?
indexing - sphinx.yml ファイル内からすべての Sphinx デルタ インデックスを宣言するにはどうすればよいですか?
すべてのモデル ファイルでこの行を繰り返す代わりに:
... /config/sphinx.yml ファイルからすべてのデルタ インデックスを宣言したいと思います。次のようになります。
これは可能ですか?
algorithm - 最小差分パッチ アルゴリズム
2 つのバイトストリームの違いを伝えようとしています。パッチのバイト数を最小限に抑えたい。
(必ずしも差分の「変更」の数を最小限に抑えたいとは限りません。これは、レーベンシュタイン距離計算の最適なパッチが私に与えるものです。)
パッチは、理想的には、ソース バイトストリームと差分があれば、ターゲット バイトストリームを簡単に再構築できるような形式である必要があります。
これを行うための適切なアルゴリズムはありますか?
編集:記録のために、「スポット506で、次のバイトを挿入します...」という形式の変更を送信してみました。ここで、レーベンシュタイン距離アルゴリズムから変更リストを作成します。
私が抱えている問題は、レーベンシュタイン距離アルゴリズムが次のような多くの変更を与えることです。
これは、lev 距離アルゴリズムが変更の数を最小限に抑えようとするためです。ただし、私の目的では、この命令セットは無駄です。アルゴリズムが次のように言った方が良いでしょう。
これらのタイプの変更を優先するためにレフ距離を変更する方法はおそらくいくつかありますが、少し難しいようです. 変更リストを取得した後に置換を合体することはできますが(それを試してみます)、削除/挿入も合体する可能性があり、それを正しく行う方法はあまり明白ではありません.
このための特別な目的のアルゴリズムがあるかどうか (または、誰かがすでにこれらのタイプの変更を優先するためにレフ距離の変更を行っているかどうか) を考えてみてください。
sql - SQL で 2 つのテーブルの違い (エラー) を比較する
まったく同じ構造を持つ 2 つのテーブルの行間のデルタを計算したいのですが、必ずしも同じデータであるとは限りません。
表 1 (予測)
ID | 名前 | GP | ガ | あ
表1(実績データ)
ID | 名前 | GP | ガ | あ
結果 (ID で一致):
ID | (GP1-GP2) AS デルタGP | (G1-G2) AS DeltaG | (A1-A2) AS デルタ A |
私のドリフトをキャッチしますか?これは、SSAS の予測モデルの誤差を計算するためのものです。
これが私のコードです:
問題は結果が正しくないことです:
予測 (合計)
PlayerName GP ゴール アシスト
シドニー・クロスビー 56 28 34
実績データ(SUM)
PlayerName GP ゴール アシスト
シドニー・クロスビー 26 17 24
結果
シドニー・クロスビー 28 -42 -98
iphone - UIAccelerometer デルタを設定することは可能ですか?
私は iOS でゲームを書いており、加速度計を使用して応答の動きを設定しようとしています。そのため、iPhone でゲームを開始すると、すべて問題なく、加速度計も問題なく応答しています。しかし、ゲーム ループ (一時停止メニュー) を停止してから再開すると、画面上のエンティティがどこかにジャンプし、数秒後に元の位置に戻ります。これは、ゲーム ループと加速度計のデルタの差が原因で発生していると考えられます。ゲームループが更新されたときにのみ値を更新するようにiPhoneの加速度計を設定する方法はありますか?
UIAccelerometer からの値は次のように読み取られます (必要なのは x 軸だけです)
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
accelerometValues[0] = acceleration.x * 0.1f + accelerometValues[0] * (1.0 - 0.1f);
}
加速度計は次のように設定されています
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:1.0 / 60.0];
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:currentScene];
ゲームループ自体は Alex Diener のチュートリアルから引用しましたGameLoop Tutorial
http - http を介してファイルのバイナリ diff(delta) を送信し、サーバー上で diff をマージします
基本的に、ファイル(クライアントとサーバー)のバイナリ差分を見つけて、HTTP経由で差分(デルタ)を送信し、差分(デルタ)をファイルにマージする必要があります。これのためのツールはありますか?もう 1 つの要件は、すべての環境で機能することです。どうもありがとう
controls - firstpersoncontrols デルタが定義されていません
three.js で firstpersoncontrols の使用をテストします。しかし、それがどのように機能するかを理解するために例をコピーすると、コンソールで常に同じエラーが発生します:デルタが定義されていません。あなたが説明している場合:
説明と回答に感謝
drupal-7 - オメガとデルタを使用するページで異なるテーマを使用する Drupal 7
異なるページで異なるサブテーマを使用できますか? テーマ 1 (デフォルトとして設定) とテーマ 2 の 2 つのオメガ サブテーマを作成しました。デルタおよびコンテキスト モジュールを使用して、セット ページにテーマ 2 を割り当てることはできますか? テーマ 2 に基づいてデルタ テーマを作成し、ページ名に基づいてコンテキストを作成しましたが、ページにはテーマ 1 が表示されます。
上記は可能ですか、それともテーマ 1 のバリエーションの使用に限定されますか?