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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Androidで移動する方向にマップを回転させる
間違った単語セットを使用して答えを検索しているだけなのか、それとも何なのかわかりませんが、Android で位置情報を表示して追跡する地図アプリを作成しようとしています。これは問題なく機能しますが、マップの上部が北ではなく移動方向になるようにする機能を追加したいと思います。これを実現するにはどうすればよいですか?
ありがとう
javascript - Javascript がテキスト入力方向を変更しないようにする方法は?
次の JavaScript コードを実行しています。
ここで、最初の入力は右から左へ記述する言語 (ヘブライ語やアラビア語など) のテキストであり、出力は次のようになります。
0 1 2
後続の書き込みは、本質的に左から右の入力 (ラテン文字など) を受信するまで、右から左に書き込まれます。
出力は依然として左揃えで表示され、2 回目の書き込みの前に css の方向属性を ltr に設定しても問題は解決しません。
問題がどこにあるのか、何か考えはありますか?
java - 方向余弦行列の実装
Android で方向余弦行列を実装しようとしています。DCM に関するいくつかの理論を読み、最終的にドラフトをコーディングしました
したがって、ジャイロが更新されるたびに、dT を計算し、imuUpdate を呼び出します。
理論http://gentlenav.googlecode.com/files/DCMDraft2.pdfとhttp://code.google.com/p/picquadcontroller/source/browse/trunk/にあるいくつかのコードを組み合わせることで、このコードを実行することができましたimu.h?r=7 (ちなみに彼らに感謝)
しかし、この DCM を機能させることができます...たとえば、ピッチを抽出しようとすると
結果は完全に間違っています(ランダムな角度が得られます...)、DCMをうまくプロットすると数字になります...しかし、計算のどこが間違っているのかわかりません...
誰か私に手を貸してくれませんか?
編集: コードを更新しました (符号エラーがありました)。今、私はALiが提案した後にDCMをテストしました(私の場合、2つの異なるコルス積は0またはほぼ0でなければならず、平方和は1またはほぼ1でなければなりません)
さて..openglを使用してDCMを適用しようとしました
アルゴリズムエラーを起こしたくないので、そのがらくたコーディングを許してください..値を1つずつ入れます:)。私のDCMは3x3ですが、そのビデオに続いて、openglは4x4を使用していると彼は言います(端にゼロがあり、最後のディアゴ要素に1があります)。
そして結果は本当に悪いです。携帯電話の動かし方によっては、小さな立方体があらゆる方向に非常に速く回転しているのを見ることができます....だから、今は間違いかわかりません
ありがとうございました
ruby - Ruby言語でサイコロを作る
ルビーでサイコロをコーディングしていて、転がすと北南東または西のいずれかになります。
私が問題を抱えているのは、私がそれを転がすときに、これらの方向の1つに戻るようにどのように指示すればよいですか?
どんな助けでも素晴らしいでしょう。
xcode - アプリから経路案内マップに切り替えるにはどうすればよいですか?
Xcode 4.2 でビュー ベースのアプリケーションをプログラミングしています。自分のアプリケーションから Apple マップ アプリケーションに切り替えるための助けを探しています。
そのため、ボタン スイッチを押してマップし、方向部分を起動して、特定の場所へのルートを計算する必要があります。
actionscript-3 - As3 ムービークリップをフリップして移動方向に向けるには?
迷路ゲーム制作中。左キーを押すと、ムービークリップ (文字) が左に 90 度回転します。
間違っている場合は訂正してください。ただし、このコードを使用できると思いました。
ただし、最も重要なことは、キャラクターが迷路の壁を通り抜けないことです。そして、それが上記のコードを実装するための私の問題だと思います。ここに入れるとうまく動かないので;
私の質問は、ムービークリップをフリップするコードをどこに置く必要があるかということです。
お時間をいただきありがとうございます
jquery - jQuery parseJson オブジェクトの方向性 (IE および Firefox vs Opera および Chrome)
AJAX リクエストは、次のような JSON 文字列を返します。{"1015": {some data here}, "1001": {some data here}
- JSON エンコードされた PHP 配列です。
jQuery.parseJSON
関数は Javascript オブジェクトを返し、問題がどこにあるかを調べます: IE8 と FF4 は同じ要素の順序でオブジェクトを返します: 1015, 1001 (正しい方法だと思います), しかし、Opera11 と Chrome14 は反対の順序でオブジェクトを返します: 1001, 1015 (しかし先の JSON 文字列は同じです)。
この問題の回避策はありますか?
parameters - パラメータの方向として「リターン」を理解する方法は?
UML2.3 上部構造ドキュメントのセクション 7.3.42 ParameterDirectionKind には、リテラル値の列挙に関する説明があります。
イン/インアウト/アウト/リターン
実装の観点から「in」と「inout」を理解するのは簡単です。
たとえば C++ では、「in」は次の 2 つの方法で実装できます。
「inout」は、次の 2 つの方法で実装することもできます: (参照とポインタ)
今私の質問になります:
「返す」とは?(操作/メソッドの戻り値の型ではなく、パラメーターの「戻り値」方向について話している)
パラメータのこの方向をサポートする言語はありますか? コードはどのように見えますか。
それをサポートする言語がない場合、従来はどのように使用するのですか?
「戻る」と「出る」の違いは何ですか?
パラメータの「アウト」方向の実装コードはありますか?
私の意見では、パラメーターについて話しているときはいつでも、パラメーターに割り当てられた引数を使用してこの関数を呼び出す呼び出し元が必要です。この記述は正しいですか?
次に、パラメーターの方向に基づいて、in/inout/out/return のいずれかになります。私の質問は次のとおりです。「戻る」方向とはどういう意味ですか? OMG がこのタイプを文書に入れる理由があるに違いありませんが、私にはわかりませんでした。
UML2.3 上部構造 7.3.42 より
return: パラメータ値が戻り値として動作要素から呼び出し元に渡されることを示します。
前もって感謝します
java - ランダムな方向を作るには?
壁にぶつかり始めるとランダムな方向に動くイメージがあります。実行中、画像は常に左上隅から開始または表示されます。私のコードで確認できます。実行中に画像をランダムな位置に表示したいのですが、それが私の問題です。誰かがこれについてアイデアをくれますか? 前もって感謝します。
iphone - cocos2dを使用して特定の方向に矢印を作成するにはどうすればよいですか?
下のように1列に2つのオブジェクトを配置し、下のようにオブジェクトを下から撮影します。
下の方が常にその位置にあり、上の方に向かって撮影します。ユーザーがiPhoneの画面上で指を動かすと、下のように矢印を作成します。
指を動かすと
画面上の1本の指をさらに右に動かすと、矢印はそれぞれ次のように移動します。
配列の複数の画像があり、角度などに応じてそれらを使用する場合、このロジックをどのように実装できますか?ただし、正確さが必要です。
ありがとう