問題タブ [directx-12]
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directx-12 - D3D11 CreateTexture2D に相当する D3D12 は何ですか?
私はdirect3dプログラミングが初めてで、d3d12で4つの画像を次々に表示する単純なWindowsアプリケーションを構築しています。私は D3D12 アーキテクチャの基本を理解しており、これまでに 4 つのコマンド アロケーター (backb バッファー サイズ = 4)、コマンド リスト、コマンド キュー、記述子ヒープ、およびフェンスを作成しました。また、WIC を使用してファイルから画像を読み込みました。画像のテクスチャ データをリソースとして作成する必要があることは、なんとなくわかっています。その部分はまだはっきりしていませんが、d3d12 で読み込まれた画像からテクスチャを作成する方法を明確にしたいと思います。
directx - Windows Universal Application - FPS は Monitor Refresh / VSync の強制に制限されていますか?
DX12 を試してみたところ、Microsoft のサンプルの「フル スクリーン」サンプルの動作が大きく異なることに気付きました。
主なプロジェクト: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/
デスクトップの全画面表示のサンプル: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/Desktop/D3D12Fullscreen
UWP フルスクリーン サンプル: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/UWP/D3D12Fullscreen
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/blob/master/Samples/Desktop/D3D12Multithreading/src/StepTimer.hの steptimer.h を使用しています。
一緒に
FPS をタイトル バーに追加するには
デスクトップ バージョンでは、ウィンドウ モードまたはフル スクリーン モードで数千の FPS が得られます。
UWP では、モニターの更新 (60) に制限されています。これをバイパスして「無制限」の FPS を提供する方法はありますか、それとも UWP アプリケーションの制限ですか?
directx-12 - Directx 12 - アダプターはサポートされていません
私は現在 nvidia 675M を使用しており、directx 11 では機能レベル 11_0 で問題なく動作していました。
私は directx 12 のガイドに従っていますが、機能レベル 11_0 でデバイスを作成できると言われていますが、実行するとサポートされていないと表示されます
675m と表示されているように、正しいアダプターを使用していることは 100% わかっています。
それで、これまたは別の方法を回避する方法があるかどうか、または単に新しいグラフィックカードが必要かどうか疑問に思いました:(
c++ - Win32 ウィンドウが表示されない
私は directX アプリケーションに取り組んでおり、ウィンドウをセットアップしようとしています。しかし、問題は、ウィンドウの作成に失敗したときに作成したポップアップを表示する代わりに、ウィンドウが表示されないことです。ウィンドウを複数回作成しましたが、現在は機能していません。ルーチンで唯一変更したことは、アプリケーションを 32 ビット アプリケーションではなく 64 ビット アプリケーションに切り替えたことです。私は 64 ビットのコンピューターを使用していますが、動作するはずです。
main.cpp
window.h
ウィンドウ.cpp
directdraw - DirectX 12 でどのようにテキストを描画しますか?
これは、 DirectX 11 でテキストを描画するにはどうすればよいですか?のフォローアップの質問です。
Direct3D-12 では、物事がはるかに複雑になり、それが新しいため、適切なライブラリをオンラインで見つけることができませんでした。
私は基本的な Direct3D12 FPS テスト アプリケーションを構築しています。レンダリングされた画像と共に FPS データを画面に表示したいと思っています。