問題タブ [directx]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - C# で DirectX を使用した開発のためのリソース?
C# で DirectX を使用して開発するための優れたリソースを提供してくれる人はいますか?
directx - アバター用 SDK (Wii、XBOX 360 アバターなど)
ゲームのアバター機能の 90% を提供するソフトウェア パッケージにはどのようなものがありますか? 私のお気に入りは xbox のアバター システムです (ただし、PC ゲームで使用したいのですが)。
人の外見 (体、服など) をカスタマイズする機能が必要です。
wpf - PrintWindow WPF / DirectX
WPF ウィンドウのスナップショットを確実に取得する方法を知っている人はいますか? PrintWindow APIは「標準」の win32 ウィンドウではうまく機能しますが、WPF は DirectX を使用するため、PrintWindow は画像のキャプチャに失敗します。ウィンドウに関連付けられた DirectX オブジェクトのフロント バッファーを取得する必要があると思いますが、その方法がわかりません。
ありがとう!
directx - Windows XP SP3 の DirectX バージョン
Windows XP SP3 で既定でインストールされる DirectX のバージョンは何ですか? Google は、これについて説得力のある結果を出しませんでした。
directx - DirectXマウスクリックシミュレーション
DirectXアプリケーションでマウスクリックをシミュレートするにはどうすればよいですか?mouse_eventとWM_LBUTTONDOWNを使用したPostMessageが機能しません...
したがって、DirectInputと関係があるはずです。
私はグーグルで有用なものを何も見つけていないので、あなたは答えを知っているかもしれません...
前もって感謝します
//アップデート
私はテキストを間違って書きました。私が欲しいのは、マウスがクリックされたばかりであるとdirectxアプリに信じ込ませることですが、マウスを効果的に使用せず、SendInputまたはmouse_eventを使用せず、ウィンドウをフォーカスする必要があります。
windows - LinuxとWindowsXPでのOpenGLのパフォーマンスの違い
私が取り組んでいるOpenGLアプリは、LinuxとWindowsXPで実行すると、パフォーマンスに大きな違いがあることに気づきました。
確かに、テクスチャとシャドウバッファはたくさんありますが、WindowsXPではアプリの実行速度が約10倍遅くなると推定されます。
何か案は?
コードをDirectXに移植するための提案はありますか?それは簡単にできますか、それとも書き直しが必要ですか?
さまざまなハードウェアの実行。Linuxボックスの仕様はありませんが、xpボックスはNvidia QuadroFX1500を搭載したIntelDuoCore 2です。Linuxボックスのビデオカードは、ある種のNvidia Geforece(大学のコンピューターでした)でした。
いくつかの開始コード:
ありがとう
c++ - GDIを使用しないDirectXフォントチュートリアル
GDIを使用しないネイティブdirectx9でフォントを作成およびレンダリングするためのチュートリアル/情報を持っている人はいますか?(たとえば、ID3DXFontを使用しません)。
これは(GDIにアクセスするため)最善の解決策ではないことを読んでいますが、dxでフォントをレンダリングするための「正しい」方法は何ですか?
c# - C#でベクトル型を取得するにはどうすればよいですか?
私が書いている C# アプリケーション、特に Vector3 で Vector を使用したいと考えています。
自分で作成せずに Vector 型を取得する最良の方法は何ですか?
c++ - オブジェクトのローカル座標空間を追跡する
わかりました - これは私の以前の質問Transforming an object between two coordinate spaceに大きく関連していますが、より直接的であり、明白な答えがあるはずです。
オブジェクトのローカル座標空間、どうすれば「それを取得」できますか? オークをゲームにロードしたとします。頭、左腕、右腕、原点 (へそ?) がどこにあるかをプログラムでどのように知ることができますか? そして、それがどこにあるかがわかったら、手動で保存する必要がありますか、それとも DirectX API に魔法のように存在するものですか? 私の他の質問では、ある人が X、Y、Z 方向と原点の頂点を保存することについて何か言いましたか? これらの頂点を見つけるにはどうすればよいですか? ゲームにロードする前に、それらを任意に選択し、モデルに割り当てますか? 等
これは、座標空間間の変換に関するものではありません