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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - Cocos2d / OpenGL-ESで、前の描画のピクセルを確認しますか?

cocos2dで(便利なccDrawLineを使用して)いくつかの線を描いていますが、何も派手ではありませんが、アニメーションの線が何かに当たるかどうかを確認したいと思います。いくつかのオブジェクトに対していくつかの数学計算を行うことができましたが、シーン内のいくつかの動的な部分については、次のことができればはるかに簡単になります。

あなたは何を提案しますか?少なくとも、それが単純なOpenGLESであるとしたら何を提案しますか。

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graph - graphvizで大きなグラフを描く

ここで、Facebookの友達のグラフの大きな.dotファイルをfb-mapで生成しました。287のノードとほぼ2000のエッジがあります。とを使用dotして、パラメータを使用して.png画像neatoを生成していますが、効果がありません。重なり合ったエッジが多すぎます。overlap="orthoyx"

このような巨大なグラフを管理し、Graphvizで見やすい方法で描画するためのオプションのセットを知っていますか?

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r - R のポイント記号

ポイント関数の 'pch' パラメータで定義された 25 個のシンボルがあります。

これらの 25 個以上のシンボルを描画するにはどうすればよいですか

ありがとう

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android - Android:カスタムボタンの形

さまざまな形のさまざまなボタンを含むカスタムコントローラーを実現しようとしています。Androidでこれをどのように達成できるのか疑問に思っています。

結果は次のようになります。ここでは、すべての色が異なるボタンです。 代替テキスト

サブクラス化する必要があると思うViewので、答えとして書かないでください;-)描画、タッチの検知など、実装する必要のある系統的な手順をいくつか教えてください。または、いくつかの例(存在する場合)を教えてください。

ありがとう

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android - Android ItemizedOverlay 描画メソッドの質問

Android Itemized Overlay リストのメンバーと draw() が呼び出されたときの関係を知っている人はいますか? 具体的には、draw が各オーバーレイに対して 1 回呼び出されるのか、それともセット全体に対して 1 回だけ呼び出されるのかを調べようとしています。

ありがとう、R.

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c# - コントロールの丸みを帯びた隆起したエッジとくぼんだエッジを描く方法は?

カスタム コントロールで丸みを帯びた隆起した角とくぼんだ角を描画する方法が必要です。現在、ControlPaint.DrawBorder3Dを使っているのですが、当然角が角張っていて見栄えが悪いです。これはどのように行うことができますか?また、このプロジェクトは PInvoke 呼び出しを使用できません。

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actionscript-3 - Graphics オブジェクトにフィルターなしで影を描画する

スプライトまたはシェイプに複雑なグラフィック データがあります (どちらが正確であっても)。しかし、1つの Rect ( [10, 10, 240, 25] など) または別のパスの影 (内部も) を描画したい。

フィルターなしで実行することは可能ですか?

ps。http://ipicture.ru/uploads/100927/RHZF1K6Exu.png


解決:

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/BitmapData.html#applyFilter ()も

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android - ボタンが押されたときにアクティビティに垂直線を引くにはどうすればよいですか?

ボタンが押されたときにAndroidアクティビティで直線の垂直線を描画したい。好きな位置と長さで線を引く方法を教えてください。

詳細: 垂直方向の線形レイアウトがあります。ボタンのセットは、この線形レイアウトを構成します。1つのボタンを押すと、画面を半分に分割するように、これらのボタンの右側に線が表示されます。幅=2dipおよび高さ=200dipの直線です。

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java - Android SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost() が再描画を引き起こさない

SurfaceView、SurfaceHolder、Callback セットアップを使用した描画を含むかなり標準的なアプリを Android SDK で実装しています。

私のメイン スレッド (UI スレッド) では、SurfaceHolder (またはそれで取得したキャンバス) の描画や処理はありません。

別のスレッドで、私は以下を持っています:

このコードは実行されており、例外はスローされず、私が見つけた負の副作用もありません。ただし、unlockCanvasAndPost() 呼び出しによって onDraw() が呼び出されることはありません。

つまり、unlockCanvasAndPost() は SurfaceView の再描画を引き起こしません。

この症状の原因は何ですか?私はJavaの経験が豊富で、Androidの経験もかなりあり、デバッグの経験も豊富で、これを追跡することはできません.

前もって感謝します。

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geometry - OpenLayersでポリゴンの座標を取得する方法

OpenLayersでポリゴン(フィーチャ)を構成するポイントの座標を決定する方法を探していました。

この例のようなポリゴンを作成したとしましょう。ポリゴンを構成するポイントを知る必要があるので、どこかに保存できます。

簡単なことだと思います。何も見つからなかったので、何を検索すればいいのかわからないのかもしれません。

前もって感謝します。