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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - wxpythonを使用して画像のサイズを変更して描画するには?
画像をロードし、特定のサイズにサイズ変更してから、パネルの特定の位置に描画したいと考えています。
これはすべてwxpythonを使用しています。
どうすればいいですか?
前もって感謝します!
javascript - Javascript 動的線を描画
ユーザーが(画像上に)線を引けるようにするためのJavascriptコードを探しています。
Photoshop の線ツールと同じように (たとえば):
ユーザーが画像をクリックし、マウスをドラッグします (開始点とマウス ポイントの間の線はマウス ドラッグで動的に描画されます)。
ページに開始座標と終了座標を送信するための呼び出し可能な関数も必要です。
領域選択用のこの非常に優れたスクリプトを見つけました: http://www.defusion.org.uk/code/javascript-image-cropper-ui-using-prototype-scriptaculous/
線(およびJSの他の形状)を描画するための多くのスクリプトを見つけましたが、探しているものが見つかりませんでした。
ありがとう
android - ビットマップを別のビットマップにアタッチする
私はクラスの建物を持っています。これには、ドローアブルを参照する _bitmap オブジェクトが含まれています。キャンバスが myBuilding.getBitmap() を呼び出す外部ビューに描画できます。
建物にいくつかの窓を描画したいのですが、myBuilding の x と y を変換すると、窓が一緒に移動するように、それらを建物に「結び付ける」必要があります。
myBuilding.getBitmap() を呼び出したときに、結果の建物をウィンドウで取得するために、メイン ビットマップ (建物) にビットマップ (ウィンドウ) をアタッチする方法はありますか?
ありがとうございました。
xml - Androidの新機能-実行時にビューを描画する
こんにちは、みんな、
Android向けの開発を始めたばかりです。iPhoneアプリケーションの1つを移植しようとしていますが、実行時にビュー(XMLで宣言されていないビュー)を描画する方法がわからなくなっています。基本的にはシンプルな長方形を描きたいのですが、描いた後はフレームを操作できるようになります。
これが本当に本当に単純な質問である場合は申し訳ありませんが、ここでiPhoneSDKに相当するものを見つけることができないようです。
前もって感謝します!
actionscript-3 - AS3 既存の線の lineStyle を変更
0,0 から 100,100 までの線を引いています
これを使用して線種を変更します:
その線の太さが 1 になりました。
とにかく、線の太さを10と言うように変更できますが、線を再描画する必要はありませんか?
c# - C# の設計に関する質問 (接続)
私が c# で抱えている設計上の問題の種類について、あなたの提案を聞きたいです。
そこで、インターネットやLANを介して、同じウィンドウに集まって絵を描くことができるプログラムを作っています。私はビットマップに描画しており、それをpictureBoxコンポーネントに設定しています。
各ユーザーに更新を送信する方法を決定するのに苦労しています。それを行うための最良の方法は何ですか。
マウスの座標を送信して、各ユーザーの画面で描画するか、画像をそれぞれにストリーミングする必要があります。同期と効率を維持するためのより良い解決策を知っているかもしれません。
ありがとうございました。
flash - bmpdata.draw(component);の使用方法 Flex 4 SPARKコンポーネントで?
だから私bmpdata.draw(backgroundRect);
は自分のビットマップで私のコンポーネントをドレーするように言いたいのですが、Flash Builderは私にこれを与えてくれ、私は何をすべきかわかりません...
1067:タイプspark.primitivesの値の暗黙の強制:無関係なタイプflash.display:IBitmapDrawableに修正します。フレックスの問題
助けてください
android - Androidのペイント/キャンバスの問題。滑らかな曲線を描く
Androidでタッチスクリーン上で指で描くときに、ドットや円の代わりに滑らかな曲線を取得するにはどうすればよいですか?私は次のコードを使用しています-
wxpython - 描画プログラムの一般的なズーム アルゴリズム
私の GUI ツールキットである wxPython は、ユーザーのズーム倍率を実装する方法をいくつか提供していますが、品質はあまり良くありません。ズーム機能を作成する方法についてのアイデアを探していますが、これは複雑です。
描画されるキャンバスを表すビットマップがあります。これは、スクロールされたウィンドウ内に表示されます。
私が予見する問題: - キャンバスをズームインしてパンしたときのパフォーマンス - 「実際の」座標とズームイン座標の問題 - ズームしても画質が低下しない
デバイス コンテキストで wxPython の SetUserScale() を使用すると、次のような画質が得られます。これは、1 ピクセルの線を 30% 拡大したものです。
必要な一般的な手順と、直面する課題について考えています。提案をありがとう