問題タブ [flartoolkit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - 拡張現実でアニメーションを使用するにはどうすればよいですか?

flash as3でflarToolkitを使用してマーカーに画像を表示できますが、フラッシュで拡張現実を使用してアニメーションを使用する方法を説明する優れたリンク/チュートリアルを誰かが提案できますか?

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macos - ArtoolkitはOSXでテクスチャをロードしません

こんにちは私はartoolkitの最新バージョンを使用していて、simplevrmlを正常にコンパイルしましたが、bud_Bの例のテクスチャでさえも表示されません。

誰かが同様の経験や問題を抱えているか、これを解決しましたか?

前もって感謝します。

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flash - FLAR 反転マーカー

黒いページで「白い」マーカーを検出する方法について、どこで情報を見つけることができるか知っている人はいますか?

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opencv - openCVとARtoolkitを統合する方法

同じプロジェクトでopenCVライブラリとARtoolkitライブラリの両方を使用する必要があります。openCV関数で処理するためにarVideoGetImage()関数を使用してフレームを取得しようとしています。ただし、プログラムは、顔検出の例の次の行で「System.AccessViolationException」エラーをスローします。CvSeq* faces = cvHaarDetectObjects(img、cascade、storage、1.1、3、0、cvSize(40、40));

ARtoolkitとopenCVは完全に別々に機能します。誰もがこれらの2つのライブラリを一緒に作業することができますか、それとも何か提案がありますか?

ありがとう

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c++ - ARToolKit 用に C に C++ ライブラリを統合する - ARToolkit+

私は拡張現実プロジェクトに取り組んでおり、画像のキャプチャとレンダリングに ARToolkit を使用し、マーカー検出には ARToolKitPlus を使用する予定です。

問題は、ARToolKit が C ライブラリであり、ARToolKit+ が C++ で記述されていることです。両方を統合する方法を教えてください。

ARToolKit ライブラリ

ARToolkitPlus

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flash - Papervision3D で DAE モデルの背後に MovieMaterial を配置する

FLARManager 拡張現実と Papervision3D ライブラリを使用してプロジェクトを行っています。残念ながら、Papervision は私に多くの問題を与えています。

Scene3D には DAE モデルと平面が含まれています。プレーンには MovieMaterial があり、FLVPlayback を介してビデオを再生しています。DAE と平面は両方とも同じ DisplayObject3D コンテナ内にあります。FLARManager は、すべてがマーカーの角度から見えるようにコンテナーを変換します。

私のDAEモデルはテレビで、テレビの画面は透明です。プレーン マテリアルで再生されているムービーが TV で再生されているように見えるように、DAE モデル内にプレーンを配置したいと考えています。

問題は、飛行機の Z インデックスが TV よりも低い場合でも、常に TV の前に表示されることです。

飛行機とその MovieMaterial を TV の後ろに表示して、その角の一部が TV によって切り取られ、TV の透明な部分でムービーが見えるようにするにはどうすればよいですか? それが不可能である場合、DAE TV モデルの画面で映画を再生するという望ましい効果を得る方法を知っている人はいますか?

ありがとうございました。

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flash - FLARToolKitで回転を取得するには?

FLARToolKit でマーカーの回転を取得するにはどうすればよいですか? 私が見つけることができるのは papervision3D でそれを行う方法だけですが、3D に Unity3 を使用しているため、これは最適ではありません。

前もって感謝します

/イェンス

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opencv - 大きく複雑なマーカーによる拡張現実

大きくて複雑な画像を ar のマーカー (雑誌のレイアウト、写真、テキストのレイアウトなど) として使用した経験がある人はいますか?

どちらに行けばよいかわかりません:

flash、papervision および flar は配布には適していますが、通常の 9x9 または 12x12 ブロックよりも複雑なマーカーのパフォーマンスの点であまりにも悪いのではないかと思います。優れた 3D パフォーマンスとスムーズで確実な検出の両方を実現するのに苦労しました。

また、opengl/opencv を使用して Java または Objective-C を実行することもできます。これは、このプロジェクトのオプションでもあります。

誰かがこの分野での経験があり、いくつかのヒントや警告を与えることができるかどうかを前に知りたい. すでに行われていることはわかっているので、スムーズに行う方法があります。

ありがとう、アントン

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flash - FLARManager で FlareNFT を使用するとカメラがフリーズする

FlarManagerダウンロードからサンプル アプリケーションを実行しようとしています。FlareToolkit エンジンを使用して初めて機能しましたが、FlareNFTトラッカーに変更すると Web カメラがフリーズします。私が行った唯一の変更は onAdded 関数です。

これから:

これに:

FlareNFTManager を使用すると、コンパイルされますが、カメラ フィードがフリーズします。エラーはスローされませんが、FlarManager イベント ハンドラーはトリガーされません (onFlarManagerInited、onMarkerAdded など)。