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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - as3 で再起動せずに複数のフレームにわたって再生されるバックグラウンド ミュージック
as3 で自分のゲームのバックグラウンド ミュージックを機能させようとしています。私が欲しいのは、メニュー画面用のサウンドトラックと、ゲーム用のサウンドトラックをもう 1 つ用意することです。メニュー ミュージックは、メニュー フレーム (プログラムのフレーム 2 ~ 5) を切り替えるときに停止したり、新しいインスタンスを作成したりしないでください。
これを行うために、タイムラインに「音楽」レイヤーを作成し、フレーム 2 に 1 つのキーフレームをコードで作成しました。
ここで、'music' は soundChannel 変数です
ただし、ヘルプ メニューに移動してからタイトル (フレーム 2) に戻ると、コードが含まれている音楽レイヤーのフレームを離れていないにもかかわらず、曲の別のインスタンスの再生が開始されます。
soundChannel の再生を停止する方法は認識していますが、プレーヤーが実際にレベルに入るまで、すべてのメニュー画面で中断されたサウンドの再生を継続したいと考えています。
PS私はas3に比較的慣れていないので、レイヤー上のキーフレーム(円から正方形まで)間の空きスペースは1フレームだけだと思いますか?たぶんそれは間違っていると思いましたか?
前もって感謝します。
actionscript-3 - AS3 ムービー クリップ ボタンが機能しない
ムービー クリップからボタンを作成していますが、なぜ機能しないのかわかりません。私はこのコードを試しました:(このコードでは上にも下にも動作しません)
そして、私もこれを試しました:(このバージョンでは、オーバーボタンはアクティブなままで、ダウンもアップも機能しません)
html5-canvas - openFLフレームワークからcreateJS子にアクセスするには?
Adobe Flash CC を使用して HTML5 をターゲットにしているため、結果の HTML5 出力は createJS ライブラリに基づいています。
HTML5 プロジェクトの openFL を使用して、Flash CC からエクスポートされた createjs ベースの子を操作することは可能ですか?
Flash CC タイムラインを使用し、haxe を使用して操作するという 2 つの世界を最大限に活用したいのですが、これは可能ですか?
javascript - movieClip.getBounds() が null を返すのはなぜですか?
flash cc では、movieClip タイム ラインでこのメソッドを呼び出します。
ムービークリップがステージに配置され、
Widget
haxe js プロジェクトで公開されているクラスなのでInsertSelection
、movieClip の引数を渡して呼び出されます
ヘイクスInsertSelection
関数で:
しかし、私null
はクロムコンソールに入るのですが、それはなぜですか? そのムービー クリップの幅 x を取得する方法は?
actionscript-3 - ステージ幅を超えると反対側に行くキャラをコーディング
基本的に、ゲームの「プレーヤー」がステージ幅を超えないように (x 軸に沿ってのみ移動するように)、端に到達すると停止するようにしました。ただ、プレイヤーが左側の幅を超えると右側から流れ込み、逆に右側から流れ込むようにしたいです。これは私が今持っているコードで、ステージエリアから出ないようにしています:
これを編集する方法はありますか?