問題タブ [flash-cs3]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - actionscript3ボタンのロールオーバー時に配列値を出力します
リージョンに分割された英国のフラッシュマップを作成しました。各リージョンは、ロールされていないときは完全に表示され、ロールオーバーされたときは完全に半透明のボタンです(同じ領域を異なる色で表示するため)。今必要なのは、ボタンをロールオーバーしたときに、リージョン名を表示する必要があることです。リージョン名の配列があり、ASを別のファイルに書き込んでから、SWFにリンクできることを期待していました。 。これは可能ですか?関数をどのように記述しますか?
ありがとう
Sico87
flash - ローダーでロードすると、Flash CS3 のコンポーネントが激しく失敗するのはなぜですか
SWF を単独で実行すると、ComboBox が正常に表示されます。プロパティ インスペクターで設定された rowCount プロパティは正常に機能します。dataProvider プロパティはボックスに問題なく入力します。すべて正常に動作します。
しかし、Loader クラスを使用してその SWF を親 SWF にロードすると、すべてがうまくいきません。ComboBox は空で表示されます。コンポーネント インスペクタのすべての設定は無視されます。dataProvider を手動で設定すると、無視されます。
addItem を呼び出すとアイテムが表示されるので、リストにアイテムを取得できます...ただし、8 つのアイテムのうち 5 つしか表示されないため、rowCount が無視されていることが明確になります (残りをスクロールする必要があります)。 、rowCount が 8 またはコンボボックスの length プロパティに設定されていても。
ボタンと基本的にすべての CS3 コンポーネントは、Loader クラスを使用して外部 SWF にロードされると BROKE になります。
これを修正する方法を知っている人はいますか?
actionscript-3 - AS3 コンパイラ エラー 1083: else 構文の問題
個人用サイトの将来のメニュー用に、単純なクリックとスクロールを作成しています。私はボックスを持っていて、thing_mc と呼んでいます。それには 3 つの位置があります。次と前があります。thing_mc の位置を制御するボタン。それが違いを生む場合、私は TweenLite を使用して thing_mc をアニメーション化しています。
1083 エラー (...else は予期しない) と (...rightparen は予期しない) が発生します。
これを解決する理由と方法を誰か教えてもらえますか?
ありがとう
javascript - Web ページで複数のフラッシュ ムービーをダウンロードして、並列または順番に実行する
Flex と CS3 を使用して構築されたフラッシュ Web サイトがあります。サイトの大部分は flex を使用して行われています。ページに複数のフラッシュ ムービーがあり、明らかにページの読み込みが非常に遅いです。ページを高速化するためのオプションを検討しているので、これらのフラッシュ ムービーを並行して実行できるかどうかを理解しようとしています。CS3 には、このオブジェクトが最初にロードされ、次に 2 番目のオブジェクトがロードされて実行されることをフラッシュに理解させるための規定がありますか。
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。
django - URLに応じてフラッシュを操作しますか?
郡に分割された英国のフラッシュマップがあります。ユーザーが郡をクリックすると、新しいURLに移動します。www.mydomain.co.uk/region/london
。新しい地域を選択したい場合に備えて、フラッシュマップはその新しいページに残ります。
私が知りたいこと:URLがwww.mydomain.co.uk/region/london
フラッシュマップ上で強調表示されたままになるようにフラッシュを操作することは可能ですか?AS3であれば問題ないASを使用する必要があると思います。
flash - スケールに影響を与えずにムービークリップのサイズを変更するにはどうすればよいですか?
幅306、高さ194のムービークリップオブジェクトがあります。ムービークリップの寸法を変更し、xとyのスケールを100に設定する必要があります。現在、ムービークリップの幅を352.8に変更すると、 xスケールが115.3%に増加します。ムービークリップの幅を調整した後、スケールを100%にリセットする必要があります。CS3でこれを行う方法はありますか?(これはすべて設計モードであり、実行時ではありません)。ムービークリップを削除して再作成する必要がありますか?
actionscript-3 - Actionscript3-クリックしてズームまたはドラッグすることを検出する
私はActionscript3を使用しており、画像ビューアを構築しています。これまでのところ、「onClick」マウスイベントに基づいて、次の機能があります。
1)通常のサイズの画像を表示しているときに、クリックすると「ズームされた」画像が表示されます。
2)ズーム画像を表示しているときにクリックすると、「通常の」画像が表示されます。
素晴らしいもの。
ここで、次の動作を適用して、ユーザーがズームインし、ズームした画像をドラッグして、次のようにスケッチできるようにします。
1)onClickイベントを削除しました
2)「onMouseDown」イベントを追加して、マウスダウンでマウスXYを記録します
3)「onMouseUp」イベントを追加し、マウスアップでマウスXYを記録します
4)XY onMouseDown = XY onMouseUp then Clickイベントを想定します-ズーム
5)XY onMouseDown!= XY onMouseUpの場合、Dragイベントを想定します-画像をドラッグします
現在、これは、ユーザーがクリックしている間、安定した手を持っている場合にのみ機能します-そして、素晴らしい解決策のようには感じません。ユーザーが不安定な手を持っている場合、本当にズームを解除したいときにドラッグイベントが想定されます...
上でスケッチしたよりも、画像をドラッグするかズームするかを検出するためのより良い方法を誰かが提案できますか?
あなたの考え/助けてくれてありがとう、
シニアココナッツ。
actionscript-3 - 外観の変更を含め、SimpleButton を無効にする方法
前提は次のとおりです。
通常状態の画像 (buttonX.png) とマウスオーバー状態 (buttonXglow.png) のボタンがそれぞれ 10 個あります。ボタンはフラッシュで手動で作成されますが、as3 メイン クラスで参照されます。ボタンにさまざまな状態を追加する必要があります。
私は次のことをしたい:
- ボタンを選択済みとしてマークします。たとえば、常に (buttonXglow.png) で表示します。
ボタンを無効にすることができます (私は mouseEnabled = false; を使用していますが、現時点ではその動作をオフにしていますが、外観を (buttonXout.png) 画像に変更したいと考えています)。
AS3 ではかなり複雑なようです。(buttonXglow.png) 画像を、メイン クラスにメンバー変数として配置した次のものを埋め込もうとしましたが、うまくいかないようです。
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また、ボタンの外観を実際にビットマップに置き換える方法がわかりません。ボタンのupStateを交換しようと考えていました。
前もって感謝します!