問題タブ [galaxy-nexus]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - サムスンギャラクシーネクサスが機能するためのadbを取得する
新しいGalaxyNexusでアプリケーションをデバッグしようとしています。
私は次のことをしました:
ドライバー:GalaxyドライバーをインストールしましたGalaxy Nexusドライバーをインストールしました(これはデバイスマネージャーで確認できます。Galaxyは[その他のデバイス]の下にあり、Galaxy Nexusは[ポータブルデバイス]の下にあります)。
また、電話で[設定]-> [開発者向けオプション]に移動し、USBデバッグをオンにしました。また、アプリケーションのマニフェストにdebug-modオプションを追加しました。
これで、コマンドプロンプトでディレクトリに移動しました。...\ Android \ android.sdk \ platform-tools \そして、コマンドを実行しようとしました。
adbデバイス。
結果は次のとおりです。「接続されているデバイスのリスト」
そして、空白行。
私は何を間違えましたか?
android - Android Galaxy Nexus: メディア デバイス (MTP) として接続するとフォルダーが表示されない
Android Galaxy Nexus でデバッグしているアプリは、デスクトップで内容を検査したいフォルダーを作成します。デバイスでファイル ブラウザー アプリを開くと、フォルダーが表示されます。しかし、MTP モードでデスクトップから接続すると表示されません。また、ファイル ブラウザーを使用してデバイス上に作成したそのフォルダーのコピーも表示されません。
コピーできるようにデスクトップから見えるようにするにはどうすればよいですか?
android - Android 4 バーサイズ (Galaxy Nexus)
Galaxy nexus のステータス バー、ナビゲーション バー、タイトル バーのピクセル単位のサイズは?
私の背景画像(720x1280 px)が高さを伸ばして取得しているのは、それらのせいだと思います。
私のレイアウト:
android - Eclipse が Fedora 16 の Galaxy Nexus を認識しない
Fedora 16 に Eclipse と Android SDK を正常にインストールしました。ただし、Galaxy Nexus を (デバッグを有効にして) 接続し、[Eclipse で実行] をクリックすると、デバイス マネージャーが電話を検出しません。
Windows では、電話用の USB ドライバーをインストールする必要がありましたが、Fedora 16 用のドライバーはないと思います。
私の電話をマウントして Fedora 16 でテストすることは可能ですか?
android - デバイスでアプリが起動しない
私は Java、Eclipse、および Android アプリケーション開発の初心者です。Android アプリのチュートリアルを進めていますが、デバイスで最初のレッスンを起動できないようです。プロジェクトのコンパイルを妨げるいくつかの問題を修正した後、AVD で実行することができました。しかし、物理デバイスではうまくいきませんでした。以下は、私の環境の詳細とコンソールに表示される内容です。
電話で、アプリ、ダウンロード、およびデスクトップの下でインストールを探してみましたが、表示されません。
コンピューター: Windows XP
デバイス: 4.1 を実行する Samsung Galaxy Nexus、カーネル 3.036-04142-gfa7dc12-dirty
開発環境: Eclipse Juno
コンソール:
迅速な対応に感謝します。
デバッグ時に私の電話は Eclipse から見えます。これを行っているマシンにSamsungドライバーを特にインストールしていませんでした。デバイス マネージャーを確認すると、電話が Windows によって正しく認識されていませんでした。その後、ドライバーをインストールし、コマンド プロンプト (adb の再起動など) を介して電話でアクションを実行できるようになりました。
ドライバーをインストールした後、PCと電話を再起動しました。残念ながら、デフォルトのインテントは、AVD を使用する場合のように電話に読み込まれません。AVD を使用してよかったと思いますが、私の PC ではかなり遅いです。:)
android - USB接続GalaxyNexusMacOSが機能しない
私がテストするすべてのデバイスの中で、Eclipseを使用してテストします。
私のサムスンギャラクシーネクサスは私のマックに接続していないように見える唯一のものです。
Androidファイル転送ソフトウェアをインストールしようとしましたが、役に立ちませんでした。
デバイスのadbをチェックインすると、表示されません。
USBデバッグが有効になっています。
android - configChanges="orientation"はGalaxyNexusではトリガーされません
こんにちは、奇妙なバグがあります。GalaxyNexus(4.0.4)で向きの変更をトリガーしたいのですが、onConfigurationChanged(Configuration)
関数にジャンプしません。HTC Desire(4.0.4)では、同じコードで問題なく動作します。また、720pのエミュレーターでも機能します。Android 4.1にアップデートしようとしましたが、それでも同じ問題が発生します。
誰かが同じ問題や解決策を持っていますか?
android - Android S3 レイアウトと Galaxy Nexus レイアウト
Galaxy Nexus と Galaxy S3 の両方を対象とするアプリを開発しました。どちらも画面解像度が 720 x 1280 で、アプリでは「dp」値のみを使用しました。リソースは「layout-xhdpi」および「drawable-xhdpi」フォルダーに存在します。Nexus ではレイアウトはまったく問題ないように見えますが、S3 ではパディング値 (dp) がわずかにずれています。S3の画面サイズが大きく、密度の違いが原因だと思います。
異なる画面サイズを考慮できるように、Nexus と S3 用に別のフォルダーを作成するにはどうすればよいですか?
android - GalaxyNexusでショートカットアイコンの画像サイズが間違っている
デバイスのホーム画面にショートカットアイコンを表示するアプリを作成してみました。
他のデバイスではうまく機能しますが、私のGalaxy Nexus(4.2.1を使用)では、アイコンがアイコン画像をトリミングし、その左上のみを取得します。
次のように表示されます。
なぜこれが起こっているのか、それともバグなのか、何か考えはありますか?
android - OpenGLESGL_DEPTH_TESTパフォーマンスの問題
複数の(モバイル)プラットフォームで実行されているC++でOpenGLES2.0ゲームを書いています。IOS、Android、..では、1つのデバイスを除いて、基本的にすべてが正常に動作します。
特定のシーンの1フレームの計算には、HTCDesireで約8msかかります。もう1つのデバイスであるSamsungGalaxyNexusは、はるかに新しいもので、18〜20ミリ秒かかります。
問題を掘り下げてみたところ、GL_DEPTH_TESTの有効化/無効化に関連していることがわかりました。
- すべてのglEnable(GL_DEPTH_TEST)/ glDisable(GL_DEPTH_TEST)呼び出しをコメントアウトすると、Nexusでは1フレームに必要な時間が1〜2ミリ秒に短縮されます。
- そこで、絶対に必要な場合にのみ発生するようにglEnable()/ glDisable()呼び出しを最適化しました。シーンに3Dと2Dのパーツがあるため、depth_testを使用せずに2dをレンダリングし、深度テストを使用して3dをレンダリングする必要があります。
- 現在、深度テストを有効にし、3Dを描画し、深度テストを無効にし、2Dを描画します
- しかし、それでも計算にはネクサスで18〜20ミリ秒かかります
- また、デプスバッファが必要以上にクリアされているかどうかも確認しました。ただし、フレームの開始時にクリアされます。
深度試験の切り替えに時間がかかる可能性はありますか?
誰かがチェックできる他のアイデアを持っていますか?
アップデート
私がレンダリングした3Dオブジェクトが、計算速度の低下の原因であることがわかりました。
- 3Dオブジェクトを削除すると、パフォーマンスは良好です。
- しかし、同じ3Dオブジェクトがそのような問題を引き起こすことなく別のシーンで使用されています
- そして最も奇妙なこと:NexusはAndroid 4.2を実行し、CPU負荷をオーバーレイとして視覚化するオプションが開発者向けオプションにあります。この設定を有効にしてゲームを開始すると、計算時間は18〜20ミリ秒ではなく5〜6ミリ秒になります。これはどのように関連付けることができますか?