問題タブ [gamepad]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - Unity3d iOS ジョイスティック?
Android および iOS デバイスに接続するジョイスティックがあります。Android では完全に動作し、unity3d がそれを認識し、ボタンを押すことで解決します。また、iOS ジョイスティックが接続され、iPhone の音量と「ホーム」ボタンを制御しますが、Unity には表示されません。
次によると、ユニティはそれを見る必要があります。Unity のすべてのバージョンを試しました。 http://docs.unity3d.com/Manual/iphone-joystick.html
誰が問題に直面した場合は、助けてください!
browser - ラズベリーパイのゲームパッドフレンドリーなウェブブラウジング?
私はXBMC/Kodi
自分で走っていRaspberry Pi
ます。Xbox 360
Steam の Big Picture モードのブラウザーとほぼ同じ方法で、ゲームパッドを使用して URL とテキスト フィールドを簡単に入力できる Web ブラウザーを起動したいと考えています。
問題は、そのようなゲームパッドに適したブラウザ (Steam など) が で利用できないことですGNU/Linux on ARMv6
。
私はおそらくiceweaselブラウザを起動してから、ダウンロードするすべてのページにDaisywheelJSKodi
を「注入」することができると思いましたが、
- それをどのように実装するかわかりません。と
- テキスト フィールドに移動したり、ゲームパッドで URL を入力したりできるかどうかはわかりません。
このプラットフォーム用のユーザーフレンドリーなゲームパッドのみの Web ブラウジング ソリューションを知っている人はいますか?
java - Java 仮想ゲームパッド
問題 カスタム ハードウェア コントローラーを開発しており、その入力を Java で処理した後、仮想 XInput コントローラーにマップしたいと考えています。基本的にすべての意図と目的のために、XInput コントローラーを Java から直接制御したいと考えています。
私が考えた解決策
- デバイス ドライバーを作成することは、私が喜んで避けたいお尻の本当の苦痛のように思えます。これまでデバイス ドライバーを作成したことがなく、XInput コントローラーを登録する方法もわかりません。これを行うには非常に長い時間がかかるようです。私には時間がありませんし、費やしたくもありません。
- PPJoy とこのライブラリを使用します。PPJoy は非常に古く (最後の更新から 10 年以上経過しています)、DirectInput を XInput に変換するには追加のレイヤーが必要になるため、これは避けたいと思います。ライブラリもコンパイルを拒否します。
- VJoyのラッパーを開発します。ただし、これには DirectInput から XInput への再マップが必要です。私は C/C++ ラッピングに慣れていませんが、これまでのところ、これが最良の代替手段のようです。
この問題を解決する方法を知っている人はいますか? XInput をスキップすることを検討し、Robot (AWT) を使用してキーボード/マウスで実行しましたが、ゲームはソフトウェア入力の取得を拒否し、おそらくハードウェア データのみを読み取ります。キーボード/マウスをエミュレートすることは問題ありませんが、かなり扱いにくいため最適ではありません。ただし、ゲームが認識する方法でそれを行う方法を見つけることができません。すべての助けに感謝します!
java - Java libgdx ゲームで Moga コントローラーのサポートを実装するにはどうすればよいですか?
Java libgdx ゲームで Moga コントローラーのサポートを実装するにはどうすればよいですか?
私はlibgdxゲームに取り組んでおり、モガポケットとゲームパッドのサポートを実装したい
私の理解が正しければ、mogaコントローラーのモードaはモガポケットスタイルのサポートとして機能し、モードbはゲームパッドのサポートのように機能します
両方のモードから入力を取得し、moga/ゲームパッド コントローラーが存在するかどうかを検出するにはどうすればよいですか
moga コントローラーのモード b が Xbox コントローラーと同じである場合は、教えてください。Xbox コントローラーのサポートを追加する方法は既に知っているので、モード a/moga ポケットのサポートを追加する方法だけを知りたいからです。
user-interface - Three.js でのジョイスティック、ゲームパッド、または 3D マウスのサポート
three.js コミュニティへの未解決の質問です。
私の知る限り、Three.js フレームワークには、マウスやタッチスクリーンを使用して 3D シーンを探索できる OrbitControls.js などのさまざまな「拡張機能」があります。
今私の質問:
ジョイスティック、ゲームパッド、または 3D マウスを使用できる Three.js の別の「機能強化」はありますか? そうでない場合、それらの機能を実装するのはどれくらい簡単または難しいと思いますか?
javascript - Google Chrome Gamepad JavaScript API with Playstation Buzz Controller
Google Chrome ゲームパッド API バグ
javascript Google Chrome gamepad apiのどこかにバグがあるに違いないと思います。USBプレイステーションのBUZZ!を使っています。ブザー (20 ボタン) コントローラー。
最初のボタン gp.buttons[0].pressed は、実際には押されていなくても常に押されています。他のすべてのボタンは正常に機能します。
ゲームパッド コントローラーの概要 (Windows ハードウェア/デバイス) では、バズ コントローラーは 20 個のボタンすべてで正常に動作します。
よろしく、アレックス