問題タブ [gamesalad]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - レースのテーマでアクタをリピートさせる
私はGameSaladが初めてです。「Road_Line」と呼ばれる無地の黒の背景があります。この役者が画面上で同じことを繰り返して、道路を運転しているような感覚を与えたいと思っています。
これはどのように達成できますか?
android - smali を使用して、GameSalad で作成した APK に Tapit を追加しますか?
私の質問をもう少し明確にするために、私がする必要があるのは、GameSalad によって作成された Android APK に Tapit SDK を実装することです。
私はすでにプロセス全体をほとんど知っていますが、私の唯一の問題は広告を表示することです。
私の方法を簡単に説明するために、apktool を使用して apk を smali に逆コンパイルします。逆コンパイルする tapit apk もあるので、そのための smali コードだけを使用できます。次に、必要なアクティビティ内に配置します。必ずtapitをインポートし、comの下にlibフォルダーを追加し、Androidマニフェストxmlを編集してから、再コンパイルして再署名します。
アプリがクラッシュすることはなくなりましたが、広告も表示されません。
この方法でapkを編集できることは知っています.dex2jarとジャスミンでの編集についても知っていますが、そのように機能させることもできません.
誰かがこれについて何か洞察を持っているなら、私はそれを大いに感謝します.
ありがとうございました。
gamesalad - ユーザーがgamesaladでクリックした位置にアクターを移動します
私はgamesaladが初めてです。
人がクリックした場所にアクターを移動したい。
方法が見つかりません。
特定の位置 (座標) に移動することはできますが、クリックした座標に移動することはできません。
誰か助けてください??
animation - move To 動作が機能しない: Game Salad
GameSalad に残っている 100px にオブジェクトを移動しようとしています。そのために私は以下のようにしています:
問題: Mac では問題なく動作していますが、iPod touch ではスプライトが動きません。イベント タッチ プレスとリリースを使用しました。マウス ポインターの動作は使用されません。
注:補間動作を使用する必要はありません
どんな助けもかなりのものです...
2d-games - Gamesalad ゲームは iOS では動作しますが、古い Android フォンでは動作しません
ゲームは iOS デバイス (iPad 1 のような古いものでも) と新しい Android フォン (Nexus 4) で完璧に動作しますが、2.3.4 OS バージョンの Nexus S では最初からクラッシュします。スプラッシュ画面を表示するだけで、数秒後に黒い画面が表示され、前の画面に戻ります (ゲームを起動した時点の残りのポイント)。
ipa - Game Salad IPA のコード署名エラー (「オブジェクト ファイル形式が認識されない、無効、または不適切」)
GameSalad を使用して、iOS 向けのゲームを開発しています。1 つのアプリを開発しましたが、IPA の生成中にエラーが発生しています。
アプリケーションのアップロード中に同じエラーが発生しました:
コード署名エラー 1: /var/folders/gp/_32pgwv96m1gsyj88zcvqpb40000gn/T/GameSalad1/1/TTH_V2.app: 既存の署名を置き換える codesign_allocate: オブジェクト: /private/var/folders/gp/_32pgwv96m1gsyj88zcvqpb40000gn/T/GameSalad1/2.TTH app/TTHV2 不正なオブジェクト (不明なロード コマンド 41) /var/folders/gp/_32pgwv96m1gsyj88zcvqpb40000gn/T/GameSalad1/1/TTH_V2.app: オブジェクト ファイル形式が認識されない、無効、または不適切です
プロビジョニング プロファイル、開発者証明書、および WWDR 証明書がインストールされていること、有効であること、有効期限が切れていないこと、または複製されていないこと、署名しているコンピューターのキーチェーンの秘密鍵で署名されていることを確認してください。
Mac バージョン: 10.8.5 x コード: 5.1.1 Gamesalad バージョン: 0.11.0.14 ベータ
android - 「aapt ダンプ バッジ」を使用して APK を分析できません。エラー出力:
私は Gamesalad を使用して、Apple と Android の両方のアプリを作成しています。Gamesalads プロセスを使用すると、Eclipse と SDK を手動で使用しなくても APK を作成できます。Gamesalad が APK を作成します。通常は単純に圧縮してから、問題なく Google Play Developer Console にアップロードします。最近試した約 1 年間、APK を Google Play にアップロードしていませんが、次のエラーが表示されます。
これまでに Gamesalad を使用して Google Play にアップロードした APK に対して aapt ダンプ バッジを実行する必要がなかったので、ここで完全に途方に暮れています。