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objective-c - ゲームサラダからunity3Dへ?
私は新しい初心者よりも新しいです...そして、この質問はスレッドの一部であるべきだと思います初心者 - ゲーム開発 (iPhone) - Objective Cとゲーム開発の初心者ですが、「答え」の投稿ウィンドウしか見つかりませんでした。関連して質問したいです。
GameSalad や Stencyl でゲームを開発する場合、その作成の実際のコードを見て、後で Cocos2d-x や Unity3D などのより複雑なものにインポートすることはできますか?
happybadgers が上記の質問/回答で GameSalad のようなものから始めるようにアドバイスしたので、私は尋ねます - 目標 c を学びながらゲームの作成に飛び込むようなものです。しかし、スキルが向上するにつれて、最終的には「ドラッグアンドドロップ」コーディング以上のことをしたいと思う人がいると思います...それでは、ドラッグアンドドロップで作成したものを取り、それ/それらをプレイできるものにポップしていただけますか?コードでもっと?
これがばかげた、素朴な、またはばかげて素朴な質問かもしれないことは承知しています。
お時間をいただきありがとうございます。そして、この質問を開始することに投票した場合は、私のやり方の誤りを説明していただければ幸いです。
2d-games - グリッドベースのゲームのシード
シードからグリッド/レベルを生成する方法を考え出そうとしています。
それぞれに 3 つの可能なタイルを含む 6 x 6 グリッドを使用することを考えています。そのためのシードの長さは 108 文字ですが、108 文字の長さのシードをコピーしたいと思う人はいないでしょう。(ゲームはおそらくiPhoneなので、シードはキーボードで入力します) とにかく短くしますか?
言葉を使うのは楽しい方法だと思いました。グリッドを 2 行 6 行の 3 つの線に分けます。各行を英単語で表します。その後、プレイヤーは 3 つの単語を入力するだけで済みます。これははるかに簡単で、レベルに一種の名前を付けます。
どうすればこれを達成できるかについて何か考えはありますか?
(私は現在gamesaladを使用しています)
お時間をいただきありがとうございます。
ヨルダン