問題タブ [generative-art]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
apache-flex - オーディオベースのジェネレーティブアート用のオープンソースライブラリ(Flash / ActionScript)
オーディオベースのジェネレーティブアート(Flash /アクションスクリプト)用のオープンソースライブラリが必要です
非常にインタラクティブな人々の例のようなものまたはそれよりも簡単なもの
Mr.Doobsの例よりも厳密にフォーマットされ、2Dになっているもの
javascript - この画像のような線を作成するための数学は何ですか?
私は本当にこれで正しい方向にいくつかの助けを使うことができました. ありがとう!
actionscript-3 - AS3 - 次のフレーム / 画面描画までの時間
私はジェネレーティブ アート アプリを持っています。フレームレートを下げずに、各フレームでできるだけ多くのサイクルを描画したいと考えています。画面が更新/リフレッシュされるまでの残り時間を知る方法はありますか?
各サイクルにかかるミリ秒数を概算できれば、残り時間が平均サイクル時間またはピークサイクル時間よりも少なくなるまでサイクルを実行し、画面を更新してから、別の一連のサイクルを実行できます。
actionscript-3 - AS3-スプライトをSVGまたはその他のベクター形式でエクスポートまたは保存する
AS3でいくつかのジェネレーティブアートプロジェクトに取り組んでいますが、ビットマップの品質制限に関する問題が発生し続けています。ベクトルのようにスケーラブルまたは編集可能ではありません。Spriteオブジェクトのグラフィックを取得してSVG形式にエクスポートするために使用できるクラスまたはライブラリはありますか?他の一般的なベクター形式も使用できます。
使用例も大歓迎です。
編集:AdobeFlashCSではなくFlashDevelopを使用していることに注意してください。プログラマティックソリューションを探しています。
processing - 既存の word/pdf 文書に「ジェネレーティブ アート」を作成するにはどうすればよいですか?
私は、プロセッシングとプロセッシング.jsを使用して「ジェネレーティブアート」を作成するのは初めてです。既存の word/pdf ドキュメントの上部/背景にこれらのパターンを作成できる参照、ツール、コード、スクリプト (processing.js ベース) があるかどうか知りたいですか?
現在、画像の上にこれらのパターンを作成し、不透明度などの属性を設定することもできます。
前もって感謝します :)
javascript - JavaScript キャンバス、キャンバスを別のキャンバスに手動で複製すると奇妙なパターンが生成される
この記事の最後にある効果と同様のテキスト効果を作成しようとしています。
私の提案するアプローチは次のとおりです。
- 2 つのキャンバスを作成します。1 つが表示され、もう 1 つが非表示になります。これをバッファーとして使用します。
- バッファ キャンバスにテキストを描画する
- getImageData ピクセルのループ
- ピクセル アルファが 0 に等しくない場合 (キャンバス バッファにピクセルが描画されている場合)、わずかな確率 (つまり 2%) で、表示されているキャンバス上のそのピクセルにクールな効果を持つランダムに生成された円を描画します。
ステップ 4 で問題が発生しました。以下のコードを使用して、2 番目のキャンバスのテキストを真っ赤に複製しようとしています。代わりに、この奇妙な画像が表示されます。
コード
ここでは、赤いピクセルが実際に移動する場所と比較して移動するはずの場所を示すために、私のバッファが実際に表示されていることに注意してください。
私はこの問題に本当に混乱しています。
誰かが別のアプローチを知っていれば、それも大歓迎です。
processing - Netlogo と Processing に基づいたアートを生成できますか?
私のトピックが少しあいまいでしたら、申し訳ありません。どのサイトに投稿するか悩んでいます。
数年前、道を歩いていてふと思いつきました。インターネットで Processing というコンピューター言語と、それを使ってアート (特にジェネレーティブ アート) を作成する方法について読んでいました。ジェネレーティブ アートが複雑性理論からかなりの部分を借りていることは理解しています。また、Netlogo という名前のコンピューター言語もあり、複雑性理論を使用して、自然、社会、および人工システムなどのシミュレーションを作成するために使用できます。
私の考えは、一般の人々が複雑性に基づくモデルの働きを理解しやすくするアートを作成することでした (特に、複雑性理論の用語である創発がどのように発生するか)。この目的のために、Netlogo と Processing をどのように、またどのように接続できるかを調べることに興味があります。どちらも Java ベースであるため、その点でインターフェースが簡素化される場合があります。
私は自分の考えについて対話を始めたいと思っています。試した人、または試してみたい人はいますか?