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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
qt4 - Qt 4.7: ジェスチャーによるコンテキスト メニューのトリガー
FlickCharm の例と QtWebKit を使用して、指で操作しやすいブラウザーの演習に取り組んでいます。これまでに入手したすべてのソース コードを次に示します。
長押し (タップ アンド ホールド) でコンテキストをトリガーしたいのですが、現在、QGestureEvent を取得して配置することができますeventFilter()
。
私の最初の試みは、次を使用して右クリックイベントをシミュレートすることsendEvent()
です:
イベントは送信されたようですが、コンテキストメニューをトリガーしないため、信号を直接実装customContextMenu()
して送信しようとしました:customContextMenuRequested()
しかし、エラーで失敗しました:
QGestureEvent でコンテキスト メニューをトリガーするにはどうすればよいですか?
c# - 写真のズームイン/ズームアウト効果のためにWindowsPhone7でピンチ機能を正しく使用するにはどうすればよいですか?
作業中のC#/XNAゲーム用のズームシステムを作成しようとしています。私が持っているのは、カメラの位置、カメラの現在のズーム(フロートとして保存)、およびGestureSampleインスタンスです。
ピンチの両方の位置をつかみ、その中心を見つけてズームインポイントにします。次に、人が内側/外側にピンチしようとした場合、ピンチドラッグアクションが発生する前後の2本の指の間の距離の長さを比較します。ズームインまたはズームアウトを決定します。
このような作品ですが、少し浮き上がった感じがします。また、ユーザーがつまんでいる位置にズームする方法もわかりません。ピンチの中間点を取得し、ズームが大きくなるにつれてカメラをその方向に動かそうとしますが、カメラが100%ズームの前にその点に到達することもあれば、決して到達しないこともあります。
それはすべてアルゴリズムの問題です。私が知りたいのは、私が知らない、これを行うための単純で直接的な方法があるかどうかということだと思います。
c# - 衝突時の相対速度を決定しますか?
2D 環境で別の物体と衝突する物体の相対速度を決定する方法を見つけようとしています。
たとえば、1 つの物体が (1,0) で移動していて、その後ろを移動している別の物体が (2,0) で後ろから衝突した場合、最初の物体に対する衝撃の速度は (1,0) でした。
速度が測定されている物体に属する速度と、衝突する物体に属する速度の 2 つの速度を取り込んで、相対速度を返すメソッドが必要です。
iphone-sdk-3.0 - すべての画面のiPhoneアプリに垂直スワイプジェスチャを追加する方法は?
アプリにジェスチャを追加したいので、ユーザーが垂直にスワイプすると、何かを行うメソッドがトリガーされます。スワイプは上または下にできます。私はジェスチャで何もしたことがないので、行を削除するために UITableView に含まれるもの以外のジェスチャを使用するのはこれが初めてです。
もう 1 つの問題は、ほとんどの画面が UITableView であるため、ユーザーが単に UITableView をスクロールしていることです。だから、コードを実行するためのジェスチャを検出するために2本の指のスワイプ(垂直)を使用できるかどうか、UITableViewをスクロールするための1本の指のスワイプを使用できるかどうか疑問に思っていますか?
前もって感謝します。
ニール
xcode - ピンチジェスチャとシングルタッチ
いくつか質問があります
。1) ビューに UIImageView コントロールがあります。ズームインとズームアウトを可能にするピンチ ジェスチャを追加したいと思います。
2) ベース イメージの上に追加のイメージをドロップする必要があります。これらのイメージはズームする必要はありませんが、ベース イメージに配置された元の場所に残す必要があります。
問題はこれです....
ベース画像のピンチアンドストレッチジェスチャを探しながら、シングルタッチとドラッグをテストするにはどうすればよいですか?
これについて助けてくれてありがとう。
気をつけて
トニー
android - ListViewでジェスチャを検出する際の問題
ViewFlipperを含むアクティビティがあります。ViewFlipperには2つのレイアウトが含まれており、どちらも基本的には単なるListViewです。
したがって、ここでの考え方は、2つのリストがあり、一方から他方に移動するには、水平スワイプを使用するということです。
私はそれを機能させています。ただし、スワイプの実行が開始されたときに指が置かれているリストアイテムが何であれ、そのアイテムもロングクリックされます。
これが私が持っている関連コードです:
「returntrue」を変更すると、GestureDetectorからの「falseを返す;」というステートメント、ロングクリックが発生しません。残念ながら、定期的にクリックが発生します。
誰かが私がこれを回避する方法を知っていますか?
math - XNAのスクロール画面-数学の緩和(フリックジェスチャ)
私は前後に試してきましたが、フリックジェスチャを使用するときにビューをスクロールする(またはすべてのオブジェクトをオフセットする)方法についての数学を理解できません。スクロールになんらかのイーズアウトを持たせたいです。
これがジェスチャーイベントです
これはそれほど難しいことではないはずですが、私は脳が凍っています:)助けてください!
uiscrollview - scrollViewでPinchGestureENDを検出します
ピンチジェスチャが終了したときにアクションを実行したいscrollViewがあります。
SampleController.h
SampleController.m
私の問題は:
pinchRecognizerを使用すると、mapScrollViewのスクロールがブロックされます。
ScrollViewのスクロールまたはズームの終了を検出する他の方法はありますか?
ありがとう、
ブルーノ
iphone - (非タッチ) iPhone ジェスチャー認識
私は、サードパーティの電子機器に接続されたArduinoの使用に依存する巨大な新しいプロジェクトを開始しようとしています(この場合、私はすでに構築した筋電計ボードです)。
OSCやイーサネット シールドなどのプロトコルを使用して、Arduino と iPhone または iPad の間でデータを送信する方法をよく理解しています。
私が達成したいと考えているのは、着信アナログ信号を効果的に分析し、その信号を作成するために使用されたジェスチャを認識することです。つまり、iPhone 側であろうと Arduino 側であろうと、本質的に私が話しているのは波形解析です。ジェスチャを分析または認識するためのライブラリまたは以前の方法はありますか? これは大規模な研究プロジェクトになるので、正しい方向へのプッシュを本当に探しています.
これは漠然とした質問かもしれませんので、誰かが私にこの問題に光を当てることを望んでいるなら、私はとても幸せです.
iphone - UISwipeGestureRecognizer スワイプの長さ
距離を計算できるように、スワイプジェスチャまたはタッチの長さを取得する方法があるかどうか、考えはありますか?